Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Romeo is a Dead Man
Wiadomości

Nie, NetEase nie nałożył całkowitego zakazu generatywnej AI w swoich grach

Jest nawet prezentacja na GDC o wykorzystaniu AI i będzie to kontynuować w przyszłości.
Alex Hopley Editor UK 5 lutego 2026

Wydaje się, że codziennie wyznacza się wyraźne granice, jeśli chodzi o studia gier i AI. Niektórzy unikają tej technologii, podczas gdy inni korzystają z niej całym sercem, na tyle sposobów, na ile tylko mogą.

Niedawno, zapytany przez Eurogamer o rozprzestrzenianie się AI w branży gier, legenda gier Suda51 twierdziła, że NetEase całkowicie zakazał stosowania generatywnej AI w swoich grach. Jak potwierdził rzecznik NetEase dla FRVR, okazało się to nieprawdą.

"Ta historia nie jest prawdziwa – mamy nawet prezentację GDC o AI," powiedział rzecznik NetEase. "W tworzeniu gier zawsze stosowaliśmy otwarte i współpracujące podejście, aktywnie śledząc i uważnie oceniając potencjał najnowocześniejszych technologii, takich jak AI. Obecnie nasz zespół głównie wykorzystuje AI jako narzędzie wspierające w określonych obszarach, na przykład w naszym systemie modelowania twarzy, który umożliwia wielopoziomową korektę parametrów. Gracze mogą także korzystać z wejścia głosowego do rozpoznawania tonów głosu przez AI, generując wygląd postaci w różnych stylach, wieku i o różnych grupach etnicznych — co umożliwia prawdziwą personalizację."

Wygląda na to, że w NetEase jest całkiem sporo AI używanej przez firmę, która najwyraźniej ją zakazała. Jeśli chcesz usłyszeć więcej od Suda51 o jego przemyśleniach na temat branży gier, a także ekskluzywne nowe szczegóły dotyczące jego gry Romeo is a Dead Man, sprawdź nasz wywiad z Suda-sanem poniżej:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.