Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Metroid Prime 4: Beyond

Nintendo nie przekonało się do otwartego świata Metroid Prime 4: Beyond, ale nie mogło sobie pozwolić na kolejne cofnięcie się

"Gra trwała znacznie dłużej niż się spodziewaliśmy, a zrozumieliśmy, że odczucia graczy wobec gier z otwartym światem się zmieniły."

HQ

Gdy Metroid Prime 4: Beyond pojawiło się na urządzeniach Nintendo Switch 1 i 2 na początku grudnia, spotkało się z różnorodną krytyką zarówno ze strony fanów, jak i krytyków, którzy spierali się o wiele decyzji projektowych stosowanych w grze. Jednym z takich punktów konfliktu była otwarta część pustyni, którą można było pokonać na rowerze Vi-O-La, co dla doświadczonych fanów serii było dla wielu weteranów serii pewnym dnem dla całej ogólnej gry.

Okazało się, że Nintendo również nie było zbyt przekonane do tego elementu gry, ale nie miało innego wyjścia, jak tylko się na niego zaangażować i zostawić go w finalnej wersji gry, co niedawno potwierdzono w wywiadzie dla Famitsu.

Po tłumaczeniu wspomniano, że część otwartego świata została dodana, aby zaspokoić rosnące pragnienia fanów dotyczące otwartych przestrzeni w grach wideo. Zostało to wymyślone znacznie wcześniej w cyklu produkcyjnym, mniej więcej w czasie, gdy The Legend of Zelda: Breath of the Wild szturmem podbijało świat. Jednak to było na wiele lat przed premierą, a z czasem nawyki graczy zmieniły się do tego stopnia, że otwarte światy były znacznie mniej pożądane pod koniec 2025 roku.

Nintendo dodaje: "Ostatecznie ukończenie gry zajęło znacznie więcej czasu niż się spodziewaliśmy, i zauważyliśmy, że odczucia graczy wobec gier z otwartym światem się zmieniły. Mimo to prace zostały już raz zresetowane (gdy zaczynaliśmy od nowa z Retro Studios), więc cofanie się było wykluczone i postanowiliśmy iść naprzód z pierwotną wizją."

Co sądzisz o otwartej części Metroid Prime 4: Beyond ? Jeśli jeszcze nie doświadczyłeś gry, nie przegap naszej recenzji tutaj.

Metroid Prime 4: Beyond

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości