Nowa mega-aktualizacja w Crimson Desert sprawia, że jazda konna staje się bardziej naturalna, obok setek innych zmian
Naprawili też kilka "niezwyciężonych" walk z bossami.
To początek nowego tygodnia, a nowa aktualizacja już jest dostępna dla Crimson Desert, gry dla jednego gracza od Pearl Abyss, która obecnie wywołuje sensację. Z ponad trzema milionami sprzedanych egzemplarzy, gra osiągnęła nowy szczyt liczby jednoczesnych graczy w ten weekend, a recenzje użytkowników na Steamie osiągnęły 100 000 ocen, co daje jej ocenę "bardzo pozytywną".
W rzeczywistości w ciągu ostatnich 24 godzin otrzymaliśmy dwie aktualizacje gry: patch 1.01 i hotfix 1.01.01. Pierwszy z nich pojawił się w niedzielę i przyniósł szereg usprawnień dla jakości życia, a także pięć nowych wierzchowców i poprawki błędów. Dzisiejsza patch z poniedziałku wprowadził drobne poprawki, bazując na poprzedniej aktualizacji.
- Może zainteresuje cię: Opinia: The Crimson Crossroads – Jedno z najbardziej zagmatwanych i dziwacznych tytułów AAA w historii gier wideo
Poniżej znajdziesz notatki do patcha Crimson Desert patch 1.01 oraz hotfix 1.01.01, które są teraz dostępne na PC (na razie tylko na Steam), Xbox Series i PS5.
Aktualizacja 1.01.00
Treść
- Dodano pięć nowych wierzchowców, które można zdobyć i przywołać po spełnieniu określonych wymagań. Biały niedźwiedź szronowy, srebrny kieł, biały jeleń, guziec skalny i alpejski koziorożec.
- Mieszkańcy Pywel nie boją się oswojonych zwierząt, więc możesz swobodnie poruszać się po osadach.
- Jeśli wcześniej złapałeś którykolwiek z legendarnych zwierząt przed tą łatką, otrzymasz odpowiadającą nagrodę retroaktywnie w menu dodatkowych nagród po zalogowaniu się do gry.
- Skrzynie zawierające określone materiały zostały dodane na całym kontynencie Pywel.
- Dodano 'Refining Coin', pozwalającą na ulepszanie ekwipunku do poziomu 4 bez zużycia dodatkowych materiałów. Monetę tę można zdobyć jako nagrodę w niektórych głównych i frakcyjnych zadaniach.
- W menu gotowania i rzemiosła dodano funkcję "Craftuj natychmiast", pozwalającą na przygotowanie jedzenia od razu po wybraniu przepisu, bez konieczności wybierania składników.
- Dodano opcję przechowywania wszystkich przedmiotów jednocześnie w magazynie osobistym. (Klawiatura: Shift + prawy przycisk myszy / PS5: □ / Xbox: X)
- Prywatny magazyn, który wcześniej znajdował się za Carlem, NPC w obozie Greymane, jest teraz wewnątrz namiotu.
- Dzięki dodaniu NPC ze sklepu spożywczego na farmach w różnych regionach kontynentu Pywel, ilość określonej wiedzy została dostosowana.
- Teraz możesz zdobyć całą wiedzę o przedmiotach na sprzedaż w sklepie za jednym zamachem; czas nabycia został ustawiony na 3 sekundy.
- Interfejs został ulepszony tak, że stojąc przed zamkniętymi drzwiami, pojawia się przycisk interakcji pozwalający wybrać, czy użyć klucza.
- Zachowanie zwierząt zostało poprawione tak, aby nie oddalały się zbytnio od gracza podczas walki.
- Problem, że zwierzęta nie mogły podnosić przedmiotów podczas walki, został naprawiony.
- Teraz otrzymasz 5 jednostek wody, pobierając wodę ze studni.
- Minerały wydobyte z żył za pomocą wiertła górniczego są teraz pozyskiwane natychmiast.
- Drewno opałowe z drzew ściętych piłą łańcuchową Demenissa jest teraz zbierane automatycznie.
- Materiały potrzebne do stworzenia zestawu obserwatora Kuku zostały zmienione.
- System został ulepszony tak, aby komponenty Otchłani upuszczone przez Evanescent Boulders po zniszczeniu mogły być przechowywane w Kuku Iron Pot.
- Korzystając z Hełmu Wiedzy, możesz teraz natychmiast uzyskać całą dostępną wiedzę na ekranie.
- Zasięg wykrywania skarbów Kapelusza Króla Piratów został nieco zwiększony.
- Po rozbudowie ekwipunku do maksymalnej pojemności (240 slotów), wszelkie zdobyte narzędzia do rozbudowy ekwipunku zostaną przekształcone w skrzynie zawierające materiały rzemieślnicze i inne przedmioty.
- Rozgrywka w Otchłani została ulepszona.
- Prawdopodobieństwo, że złodzieje uciekną po kradzieży i wejściu do budynku, zostało zmniejszone.
- Maksymalna odległość rejestracji w trybie fotograficznym została zwiększona, a także dodano funkcję regulacji pola widzenia oraz efekty dźwiękowe podczas przechwytywania.
- W ramach ciągłych ulepszeń wymieniono niektóre zasoby 2D graficzne, aby dostosować się do artystycznego kierunku gry.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom odpoczynek lub czekanie przy łóżku, ognisku i innych podobnych miejscach.
- Naprawiono problem, że Damiane lub Oongka stawali się niewidzialni w określonych sytuacjach.
- Naprawiłem błąd, który powodował, że pieniądze zdeponowane na koncie znikały podczas aktualizacji odsetek w określonych okolicznościach.
- Naprawiono błąd, dzięki któremu po utracie przedmiotu, który można zapieczętować, zostanie on zapieczętowany, jeśli jego status na to pozwala; w przeciwnym razie zostanie to zarejestrowane jako zagubiony przedmiot.
- System został ulepszony tak, że po zostawieniu przedmiotu do zamknięcia na zewnątrz, zapisaniu i wczytaniu gry, pojawia się ostrzeżenie o pieczętowaniu lub zgubionym przedmiocie.
- Teraz wkład nie będzie maleć, dopóki NPC nie zlokalizuje przestępstwa.
- Funkcjonalność przedmiotu została zmieniona.
Sterowanie / Walka
- Sterowanie ruchem postaci i konia zostało ulepszone.
- Prędkość ruchu wzrośnie po prostu przytrzymaniem przycisku biegu.
- Możliwe jest także zwiększenie prędkości ruchu, naciskając przycisk biegu raz, bez konieczności wielokrotnego wciskania.
- Wprowadzono ulepszenie, dzięki któremu prędkość poruszania się postaci lub konia nie spada nawet jeśli przycisk biegu nie jest przytrzymany.
- (Jednak aby utrzymać stan działania, konieczne jest okresowe naciśnięcie przycisku run).
- Umiejętność "Lot" została ulepszona.
- Zużycie wytrzymałości zostało zmniejszone.
- Błąd, który powodował chwilowe zatrzymanie ruchu podczas używania umiejętności przed startem, został naprawiony.
- Obecnie można używać wyposażenia nawet podczas lotu.
- Problem, który uniemożliwiał aktywację umiejętności "Lot" w niektórych sytuacjach, został rozwiązany.
- Umiejętność 'Air Stab' została przeprojektowana. Z powodu niezamierzonego błędu, który pozwalał na łańcuchowanie tej umiejętności w powietrzu, wprowadziliśmy zmiany, by działała jako przyjemniejszy mechanizm poruszania się, nie zaburzając balansu gry.
- Animacja umiejętności została ulepszona.
- Im więcej razy używasz Air Stabu z rzędu, tym więcej zużywa on wytrzymałości.
- Błąd, który uniemożliwiał aktywację umiejętności przy wyposażeniu w główną broń inną niż miecz, został naprawiony.
- Zużycie wytrzymałości podczas używania "Air Manoeuvre" i "Air Sweep" zostało zmniejszone.
- Zakres interakcji z NPC-ami został rozszerzony, co znacznie ułatwia jej użycie.
- Reakcja obrotu gracza podczas poruszania się na krótkich dystansach została ulepszona.
- [Klawiatura/Mysz] Naprawiono błąd, który przerywał wykonywanie umiejętności 'Dazzle' i 'Spinning Slash' podczas przytrzymywania przycisków w określonych sytuacjach.
- [Klawiatura/Mysz] Teraz można sprzedawać przedmioty w sklepie, klikając na nie dwukrotnie.
- Dodano konkretne efekty wizualne dla słabych punktów w zależności od ich elementu.
- AI niektórych bossów i przeciwników zostało dostosowane tak, aby nie zaczynały atakować od razu po śmierci gracza i odrodzeniu się.
- Naprawiłem błąd, który pozwalał aktywować umiejętność "Kopnięcie Nurkowanie" w powietrzu, nawet gdy nie było na nim solidnego gruntu do lądowania.
- Dodano przewodnik po celowaniu przedmiotów typu narzędzi.
- Klawisz do pochwy pozwala teraz także wyciągać broń, a przewodnik został ulepszony, by wyświetlać się podczas walki.
- Rozwiązano sporadyczny problem, gdy pasek ogłuszania resetował się natychmiast po pokonaniu bossa używającego wierzchowca.
- Małe i średnie kraby skalne teraz odskakują po uderzeniu policzkiem.
- [Klawiatura/Mysz] Użyteczność kontroli zapasów została poprawiona w następujący sposób:
- Metoda wybierania i używania przedmiotów z ekwipunku uległa zmianie: nie odbywa się już przez najechanie kursorem na nie, lecz przez kliknięcie myszy.
- Możesz wybierać przedmioty w moim ekwipunku, klikając myszką lewym przyciskiem.
- Możesz używać przedmiotów, klikając prawym przyciskiem myszy lub podwójnie.
- Zużycie wytrzymałości podczas używania Sprintu i Skrzydeł Kruka zostało zmniejszone.
- Naprawiono błąd, w którym zakres odrzutu Skoncentrowanej Odpychania był nienaturalnie duży.
- Nie da się już zniszczyć kół Rustena, Desert Maraudera, z pewnej odległości.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał toczenie się lub unikanie podczas używania umiejętności koncentracji.
- [Klawiatura/Mysz] Dodano funkcję precyzyjnego sterowania siłą aksjomatyczną. Jeśli przytrzymasz Q lub przycisk wstecz myszy podczas poruszania myszą, będziesz mógł poruszać obiektami z większą precyzją.
- Interakcja z obiektami została poprawiona.
- Jeśli spróbujesz wyciągnąć broń w miejscu lub stanie, gdzie jest to zabronione, pojawi się komunikat informacyjny.
Misje
- Nieco nagłe przejście do animacji wyzwolenia podczas wyzwolenia osady zostało wygładzone.
- W prologu naprawiono błąd, który uniemożliwiał przejście misji 'Nowa podróż', jeśli zaatakowałeś Sebastiana, rzucając w niego przedmiotem.
- W rozdziale 2 rozwiązano problem, w którym cel dostarczenia czasami znikał podczas misji "Zaginiony towarzysz".
- W rozdziale 3 naprawiono błąd, w którym podczas misji "Tańcząc z diabłem" czasem nie odnotowano niszczenia totemów.
- Dodatkowo dodano brakujące wskazówki pomocy podczas postępu w misji.
Poprawki/ulepszenia interfejsu
- Dodano funkcję ustawiania północy (N) na górze mini-mapy.
- W menu umiejętności dodano informacje o ulepszeniach statystyk na kolejnym poziomie każdej umiejętności.
- Na minimapie dodano ikony wskazujące położenie kluczy i kowadeł.
- W menu powiadomień możesz teraz zobaczyć status wyzwań i zadań (zaakceptowane, ukończone, zaktualizowane), a także nagrodę i czas. Ponadto maksymalny limit zapisanych powiadomień został podniesiony do 2000.
- Do dziennika dodano ikonę wskazującą nowe zadanie.
- Interfejs został ulepszony tak, że gdy wyświetlany jest pasek wyzwolenia osady, obiekty osady pojawiają się na mini-mapie.
- Ogólne funkcje powiadomień na głównym ekranie zostały zoptymalizowane, w tym czas wyświetlania i moment, kiedy znikają.
- W menu gotowania i rękodzieła identyczne przepisy (satysfakcjonujące, hojne lub obfite) są teraz grupowane razem, aby poprawić widoczność.
- Poradnik Duo został ulepszony, aby wyświetlać skrót do sprawdzania ręki podczas gry.
- Efekt oślepiającego błysku na ekranie ładowania po śmierci i ponownym próbowaniu został usunięty.
- Interfejs menu wiedzy został przeprojektowany tak, aby główne kategorie i podkategorie można było zobaczyć na pierwszy rzut oka.
- Obrazy przewodnika dla przycisków L3/R3 na kontrolerze DualSense oraz przycisków LS/RS na kontrolerze Xbox zostały zaktualizowane.
- Podczas używania przedmiotów typu torba z ekwipunku, opcja "Użyj wszystkich" zostanie teraz domyślnie zastosowana.
- Kolor tekstu w interfejsie opisu został zmieniony, aby poprawić widoczność tekstu.
Grafika/Ustawienia
- Stabilność i jakość renderowania zostały poprawione w środowiskach o niskiej rozdzielczości lub tam, gdzie włączony jest tryb skalowania.
- Renderowanie przezroczystych materiałów (włosy, futro, ubrania itp.) zostało ulepszone po włączeniu FSR-RR lub DLSS-RR.
- [PlayStation 5] Dodano opcję 'Lock resolution at 4K', aby zapewnić ostrzejsze wrażenia z gry.
- Gdy ta opcja jest włączona, wyświetlacz wysyła sygnał w rozdzielczości 4K, niezależnie od tego, czy monitor ją obsługuje, co pozwala cieszyć się wyraźniejszym obrazem.
- Jeśli ta opcja zostanie użyta w trybie wydajności na podstawowym modelu PlayStation 5, zostanie zastosowane skalowanie za pomocą FSR.
- Ta opcja jest domyślnie włączona, ale możesz ją wyłączyć, jeśli wolisz.
- Jeśli zostanie wyłączony, wyświetlacz dostosowuje się do maksymalnej rozdzielczości monitora.
- Błąd, który powodował wzrost szumu wizualnego na ekranie po dłuższych sesjach grania, został naprawiony.
- Gdy DLSS-RR jest włączony, mapowanie przemieszczeń jest teraz poprawnie stosowane. Dodatkowo preset DLSS-RR został zmieniony z D na E, poprawiając ogólną jakość i rozwiązując problem powodujący zawieszanie się animacji tekstur, takich jak wodospad.
Wydajność/Stabilność/Rozgrywka
- Czasy ładowania podczas przemieszczania się przez Abyss Nexus zostały skrócone, podobnie jak czas oczekiwania przy wskrzeszaniu po śmierci.
- Ogólna wydajność i stabilność na PC, Macu i konsolach zostały zoptymalizowane, a kilka nieoczekiwanych awarii zostało naprawionych.
- Spadek liczby klatek na sekundę (FPS), który występował podczas walki z Crow Summonerem, został naprawiony.
Lokalizacja
- Naprawiłem błąd, w którym interfejs celu zadania wyświetlał opis niektórych przedmiotów zamiast szczegółów zadania.
- Naprawiono kilka błędów lokalizacji i poprawiono jakość we wszystkich dostępnych językach.
Inne
- Dodano nowe dźwięki, które pojawiają się, gdy niektóre zwierzęta jedzą mięso.
Inne zmiany
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom interakcję z niektórymi narzędziami podczas ich ulepszania.
- Naprawiłem błąd w Otchłani Twisted Path, który pozwalał na otwarcie portalu trasy powietrznej bez wcześniejszego przywracania sąsiedniej Otchłani.
- Poprawiono zachowanie zwierząt gospodarskich podczas zaganiania, aby prawidłowo podążały za graczem.
- Naprawiono błąd, w którym gracz z niską nagrodą mógł zostać oskarżony o przestępstwo tylko za przywitanie się z NPC.
- Rozwiązano problem, w którym użycie zdolności Wiatr Veil wpływało na pobliskich NPC-ów.
- Naprawiono błąd, który powodował zamykanie trybu obudowy po naciśnięciu przycisku 'zoom' na zewnątrz.
- Naprawiono przerywany błąd, który powodował, że postać ponownie zanurzała się w nieprawidłowych pozycjach podczas lądowania w płytkiej wodzie.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwił aktywację efektu wyposażenia Energy Drain Abyss.
- Usunięto niezamierzoną funkcję, która była stosowana do Gwiezdnego Hełmu.
- Naprawił zacięcie prędkości ruchu, które pojawiło się tuż po rozpoczęciu szybowania.
- Naprawiłem błąd, który powodował, że postać chowała ekwipunek podczas próby wymiany go przez szybki slot, mając już broń wyposażoną.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał celowanie łukiem w określonych sytuacjach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracz był odrzucany do tyłu podczas używania Swift Slash w pobliżu krawędzi klifu.
- Naprawiono problemy z nakładaniem się różnych elementów interfejsu wyświetlanych jednocześnie na ekranie.
- Naprawił problem, że bicie kogoś kawałkiem drewna nie było uznawane za przestępstwo.
- Poprawiłem inne drobne błędy, aby poprawić rozgrywkę.
Hotfix 1.01.01
- Błąd powodujący aktywność przycisku 'Użyj' na amuletach dla 5 nowych wierzchowców dla Damiane i Oongki został naprawiony.
- Błąd, w którym Black Star nie znikała po śmierci i nadal unosiła się w tym samym miejscu, został naprawiony.
- Błąd uniemożliwiający zniszczenie ATAG po spadku jego zdrowia do 0 został naprawiony.
- Naprawiono problem, w którym w niektórych sytuacjach interfejs do wyboru przedmiotu do doprecyzowania wydawał się wyłączony.
- Naprawiono problem, gdzie podczas zadań związanych z podążaniem za NPC na koniu, przytrzymanie przycisku podążania powodowało, że ruchy konia wyglądały nienaturalnie.
- Naprawiono problem, w którym nie można było użyć umiejętności Sprint podczas jazdy na Frosted White Bear.
- Naprawiono problem, w którym podczas inspekcji przedmiotu po założeniu Helmu Gwiezdnego sterowanie stawało się nieresponsywne.
- Naprawiłem błąd, przez który nie było możliwości dopracowywania ekwipunku z Damiane i Oongką.









