Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Crimson Desert

Nowa mega-aktualizacja w Crimson Desert sprawia, że jazda konna staje się bardziej naturalna, obok setek innych zmian

Naprawili też kilka "niezwyciężonych" walk z bossami.

HQ

To początek nowego tygodnia, a nowa aktualizacja już jest dostępna dla Crimson Desert, gry dla jednego gracza od Pearl Abyss, która obecnie wywołuje sensację. Z ponad trzema milionami sprzedanych egzemplarzy, gra osiągnęła nowy szczyt liczby jednoczesnych graczy w ten weekend, a recenzje użytkowników na Steamie osiągnęły 100 000 ocen, co daje jej ocenę "bardzo pozytywną".

W rzeczywistości w ciągu ostatnich 24 godzin otrzymaliśmy dwie aktualizacje gry: patch 1.01 i hotfix 1.01.01. Pierwszy z nich pojawił się w niedzielę i przyniósł szereg usprawnień dla jakości życia, a także pięć nowych wierzchowców i poprawki błędów. Dzisiejsza patch z poniedziałku wprowadził drobne poprawki, bazując na poprzedniej aktualizacji.

Poniżej znajdziesz notatki do patcha Crimson Desert patch 1.01 oraz hotfix 1.01.01, które są teraz dostępne na PC (na razie tylko na Steam), Xbox Series i PS5.

Crimson Desert

Aktualizacja 1.01.00

Treść


  • Dodano pięć nowych wierzchowców, które można zdobyć i przywołać po spełnieniu określonych wymagań. Biały niedźwiedź szronowy, srebrny kieł, biały jeleń, guziec skalny i alpejski koziorożec.

  • Mieszkańcy Pywel nie boją się oswojonych zwierząt, więc możesz swobodnie poruszać się po osadach.

  • Jeśli wcześniej złapałeś którykolwiek z legendarnych zwierząt przed tą łatką, otrzymasz odpowiadającą nagrodę retroaktywnie w menu dodatkowych nagród po zalogowaniu się do gry.

  • Skrzynie zawierające określone materiały zostały dodane na całym kontynencie Pywel.

  • Dodano 'Refining Coin', pozwalającą na ulepszanie ekwipunku do poziomu 4 bez zużycia dodatkowych materiałów. Monetę tę można zdobyć jako nagrodę w niektórych głównych i frakcyjnych zadaniach.

  • W menu gotowania i rzemiosła dodano funkcję "Craftuj natychmiast", pozwalającą na przygotowanie jedzenia od razu po wybraniu przepisu, bez konieczności wybierania składników.

  • Dodano opcję przechowywania wszystkich przedmiotów jednocześnie w magazynie osobistym. (Klawiatura: Shift + prawy przycisk myszy / PS5: □ / Xbox: X)

  • Prywatny magazyn, który wcześniej znajdował się za Carlem, NPC w obozie Greymane, jest teraz wewnątrz namiotu.

  • Dzięki dodaniu NPC ze sklepu spożywczego na farmach w różnych regionach kontynentu Pywel, ilość określonej wiedzy została dostosowana.

  • Teraz możesz zdobyć całą wiedzę o przedmiotach na sprzedaż w sklepie za jednym zamachem; czas nabycia został ustawiony na 3 sekundy.

  • Interfejs został ulepszony tak, że stojąc przed zamkniętymi drzwiami, pojawia się przycisk interakcji pozwalający wybrać, czy użyć klucza.

  • Zachowanie zwierząt zostało poprawione tak, aby nie oddalały się zbytnio od gracza podczas walki.

  • Problem, że zwierzęta nie mogły podnosić przedmiotów podczas walki, został naprawiony.

  • Teraz otrzymasz 5 jednostek wody, pobierając wodę ze studni.

  • Minerały wydobyte z żył za pomocą wiertła górniczego są teraz pozyskiwane natychmiast.

  • Drewno opałowe z drzew ściętych piłą łańcuchową Demenissa jest teraz zbierane automatycznie.

  • Materiały potrzebne do stworzenia zestawu obserwatora Kuku zostały zmienione.

  • System został ulepszony tak, aby komponenty Otchłani upuszczone przez Evanescent Boulders po zniszczeniu mogły być przechowywane w Kuku Iron Pot.

  • Korzystając z Hełmu Wiedzy, możesz teraz natychmiast uzyskać całą dostępną wiedzę na ekranie.

  • Zasięg wykrywania skarbów Kapelusza Króla Piratów został nieco zwiększony.

  • Po rozbudowie ekwipunku do maksymalnej pojemności (240 slotów), wszelkie zdobyte narzędzia do rozbudowy ekwipunku zostaną przekształcone w skrzynie zawierające materiały rzemieślnicze i inne przedmioty.

  • Rozgrywka w Otchłani została ulepszona.

  • Prawdopodobieństwo, że złodzieje uciekną po kradzieży i wejściu do budynku, zostało zmniejszone.

  • Maksymalna odległość rejestracji w trybie fotograficznym została zwiększona, a także dodano funkcję regulacji pola widzenia oraz efekty dźwiękowe podczas przechwytywania.

  • W ramach ciągłych ulepszeń wymieniono niektóre zasoby 2D graficzne, aby dostosować się do artystycznego kierunku gry.

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom odpoczynek lub czekanie przy łóżku, ognisku i innych podobnych miejscach.

  • Naprawiono problem, że Damiane lub Oongka stawali się niewidzialni w określonych sytuacjach.

  • Naprawiłem błąd, który powodował, że pieniądze zdeponowane na koncie znikały podczas aktualizacji odsetek w określonych okolicznościach.

  • Naprawiono błąd, dzięki któremu po utracie przedmiotu, który można zapieczętować, zostanie on zapieczętowany, jeśli jego status na to pozwala; w przeciwnym razie zostanie to zarejestrowane jako zagubiony przedmiot.

  • System został ulepszony tak, że po zostawieniu przedmiotu do zamknięcia na zewnątrz, zapisaniu i wczytaniu gry, pojawia się ostrzeżenie o pieczętowaniu lub zgubionym przedmiocie.

  • Teraz wkład nie będzie maleć, dopóki NPC nie zlokalizuje przestępstwa.

  • Funkcjonalność przedmiotu została zmieniona.

Sterowanie / Walka


  • Sterowanie ruchem postaci i konia zostało ulepszone.

  • Prędkość ruchu wzrośnie po prostu przytrzymaniem przycisku biegu.

  • Możliwe jest także zwiększenie prędkości ruchu, naciskając przycisk biegu raz, bez konieczności wielokrotnego wciskania.

  • Wprowadzono ulepszenie, dzięki któremu prędkość poruszania się postaci lub konia nie spada nawet jeśli przycisk biegu nie jest przytrzymany.

  • (Jednak aby utrzymać stan działania, konieczne jest okresowe naciśnięcie przycisku run).

  • Umiejętność "Lot" została ulepszona.

  • Zużycie wytrzymałości zostało zmniejszone.

  • Błąd, który powodował chwilowe zatrzymanie ruchu podczas używania umiejętności przed startem, został naprawiony.

  • Obecnie można używać wyposażenia nawet podczas lotu.

  • Problem, który uniemożliwiał aktywację umiejętności "Lot" w niektórych sytuacjach, został rozwiązany.

  • Umiejętność 'Air Stab' została przeprojektowana. Z powodu niezamierzonego błędu, który pozwalał na łańcuchowanie tej umiejętności w powietrzu, wprowadziliśmy zmiany, by działała jako przyjemniejszy mechanizm poruszania się, nie zaburzając balansu gry.

  • Animacja umiejętności została ulepszona.

  • Im więcej razy używasz Air Stabu z rzędu, tym więcej zużywa on wytrzymałości.

  • Błąd, który uniemożliwiał aktywację umiejętności przy wyposażeniu w główną broń inną niż miecz, został naprawiony.

  • Zużycie wytrzymałości podczas używania "Air Manoeuvre" i "Air Sweep" zostało zmniejszone.

  • Zakres interakcji z NPC-ami został rozszerzony, co znacznie ułatwia jej użycie.

  • Reakcja obrotu gracza podczas poruszania się na krótkich dystansach została ulepszona.

  • [Klawiatura/Mysz] Naprawiono błąd, który przerywał wykonywanie umiejętności 'Dazzle' i 'Spinning Slash' podczas przytrzymywania przycisków w określonych sytuacjach.

  • [Klawiatura/Mysz] Teraz można sprzedawać przedmioty w sklepie, klikając na nie dwukrotnie.

  • Dodano konkretne efekty wizualne dla słabych punktów w zależności od ich elementu.

  • AI niektórych bossów i przeciwników zostało dostosowane tak, aby nie zaczynały atakować od razu po śmierci gracza i odrodzeniu się.

  • Naprawiłem błąd, który pozwalał aktywować umiejętność "Kopnięcie Nurkowanie" w powietrzu, nawet gdy nie było na nim solidnego gruntu do lądowania.

  • Dodano przewodnik po celowaniu przedmiotów typu narzędzi.

  • Klawisz do pochwy pozwala teraz także wyciągać broń, a przewodnik został ulepszony, by wyświetlać się podczas walki.

  • Rozwiązano sporadyczny problem, gdy pasek ogłuszania resetował się natychmiast po pokonaniu bossa używającego wierzchowca.

  • Małe i średnie kraby skalne teraz odskakują po uderzeniu policzkiem.

  • [Klawiatura/Mysz] Użyteczność kontroli zapasów została poprawiona w następujący sposób:

  • Metoda wybierania i używania przedmiotów z ekwipunku uległa zmianie: nie odbywa się już przez najechanie kursorem na nie, lecz przez kliknięcie myszy.

  • Możesz wybierać przedmioty w moim ekwipunku, klikając myszką lewym przyciskiem.

  • Możesz używać przedmiotów, klikając prawym przyciskiem myszy lub podwójnie.

  • Zużycie wytrzymałości podczas używania Sprintu i Skrzydeł Kruka zostało zmniejszone.

  • Naprawiono błąd, w którym zakres odrzutu Skoncentrowanej Odpychania był nienaturalnie duży.

  • Nie da się już zniszczyć kół Rustena, Desert Maraudera, z pewnej odległości.

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał toczenie się lub unikanie podczas używania umiejętności koncentracji.

  • [Klawiatura/Mysz] Dodano funkcję precyzyjnego sterowania siłą aksjomatyczną. Jeśli przytrzymasz Q lub przycisk wstecz myszy podczas poruszania myszą, będziesz mógł poruszać obiektami z większą precyzją.

  • Interakcja z obiektami została poprawiona.

  • Jeśli spróbujesz wyciągnąć broń w miejscu lub stanie, gdzie jest to zabronione, pojawi się komunikat informacyjny.

Misje


  • Nieco nagłe przejście do animacji wyzwolenia podczas wyzwolenia osady zostało wygładzone.

  • W prologu naprawiono błąd, który uniemożliwiał przejście misji 'Nowa podróż', jeśli zaatakowałeś Sebastiana, rzucając w niego przedmiotem.

  • W rozdziale 2 rozwiązano problem, w którym cel dostarczenia czasami znikał podczas misji "Zaginiony towarzysz".

  • W rozdziale 3 naprawiono błąd, w którym podczas misji "Tańcząc z diabłem" czasem nie odnotowano niszczenia totemów.

  • Dodatkowo dodano brakujące wskazówki pomocy podczas postępu w misji.

Poprawki/ulepszenia interfejsu


  • Dodano funkcję ustawiania północy (N) na górze mini-mapy.

  • W menu umiejętności dodano informacje o ulepszeniach statystyk na kolejnym poziomie każdej umiejętności.

  • Na minimapie dodano ikony wskazujące położenie kluczy i kowadeł.

  • W menu powiadomień możesz teraz zobaczyć status wyzwań i zadań (zaakceptowane, ukończone, zaktualizowane), a także nagrodę i czas. Ponadto maksymalny limit zapisanych powiadomień został podniesiony do 2000.

  • Do dziennika dodano ikonę wskazującą nowe zadanie.

  • Interfejs został ulepszony tak, że gdy wyświetlany jest pasek wyzwolenia osady, obiekty osady pojawiają się na mini-mapie.

  • Ogólne funkcje powiadomień na głównym ekranie zostały zoptymalizowane, w tym czas wyświetlania i moment, kiedy znikają.

  • W menu gotowania i rękodzieła identyczne przepisy (satysfakcjonujące, hojne lub obfite) są teraz grupowane razem, aby poprawić widoczność.

  • Poradnik Duo został ulepszony, aby wyświetlać skrót do sprawdzania ręki podczas gry.

  • Efekt oślepiającego błysku na ekranie ładowania po śmierci i ponownym próbowaniu został usunięty.

  • Interfejs menu wiedzy został przeprojektowany tak, aby główne kategorie i podkategorie można było zobaczyć na pierwszy rzut oka.

  • Obrazy przewodnika dla przycisków L3/R3 na kontrolerze DualSense oraz przycisków LS/RS na kontrolerze Xbox zostały zaktualizowane.

  • Podczas używania przedmiotów typu torba z ekwipunku, opcja "Użyj wszystkich" zostanie teraz domyślnie zastosowana.

  • Kolor tekstu w interfejsie opisu został zmieniony, aby poprawić widoczność tekstu.

Grafika/Ustawienia


  • Stabilność i jakość renderowania zostały poprawione w środowiskach o niskiej rozdzielczości lub tam, gdzie włączony jest tryb skalowania.

  • Renderowanie przezroczystych materiałów (włosy, futro, ubrania itp.) zostało ulepszone po włączeniu FSR-RR lub DLSS-RR.

  • [PlayStation 5] Dodano opcję 'Lock resolution at 4K', aby zapewnić ostrzejsze wrażenia z gry.

  • Gdy ta opcja jest włączona, wyświetlacz wysyła sygnał w rozdzielczości 4K, niezależnie od tego, czy monitor ją obsługuje, co pozwala cieszyć się wyraźniejszym obrazem.

  • Jeśli ta opcja zostanie użyta w trybie wydajności na podstawowym modelu PlayStation 5, zostanie zastosowane skalowanie za pomocą FSR.

  • Ta opcja jest domyślnie włączona, ale możesz ją wyłączyć, jeśli wolisz.

  • Jeśli zostanie wyłączony, wyświetlacz dostosowuje się do maksymalnej rozdzielczości monitora.

  • Błąd, który powodował wzrost szumu wizualnego na ekranie po dłuższych sesjach grania, został naprawiony.

  • Gdy DLSS-RR jest włączony, mapowanie przemieszczeń jest teraz poprawnie stosowane. Dodatkowo preset DLSS-RR został zmieniony z D na E, poprawiając ogólną jakość i rozwiązując problem powodujący zawieszanie się animacji tekstur, takich jak wodospad.

Wydajność/Stabilność/Rozgrywka


  • Czasy ładowania podczas przemieszczania się przez Abyss Nexus zostały skrócone, podobnie jak czas oczekiwania przy wskrzeszaniu po śmierci.

  • Ogólna wydajność i stabilność na PC, Macu i konsolach zostały zoptymalizowane, a kilka nieoczekiwanych awarii zostało naprawionych.

  • Spadek liczby klatek na sekundę (FPS), który występował podczas walki z Crow Summonerem, został naprawiony.

Lokalizacja


  • Naprawiłem błąd, w którym interfejs celu zadania wyświetlał opis niektórych przedmiotów zamiast szczegółów zadania.

  • Naprawiono kilka błędów lokalizacji i poprawiono jakość we wszystkich dostępnych językach.

Inne


  • Dodano nowe dźwięki, które pojawiają się, gdy niektóre zwierzęta jedzą mięso.

Inne zmiany


  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom interakcję z niektórymi narzędziami podczas ich ulepszania.

  • Naprawiłem błąd w Otchłani Twisted Path, który pozwalał na otwarcie portalu trasy powietrznej bez wcześniejszego przywracania sąsiedniej Otchłani.

  • Poprawiono zachowanie zwierząt gospodarskich podczas zaganiania, aby prawidłowo podążały za graczem.

  • Naprawiono błąd, w którym gracz z niską nagrodą mógł zostać oskarżony o przestępstwo tylko za przywitanie się z NPC.

  • Rozwiązano problem, w którym użycie zdolności Wiatr Veil wpływało na pobliskich NPC-ów.

  • Naprawiono błąd, który powodował zamykanie trybu obudowy po naciśnięciu przycisku 'zoom' na zewnątrz.

  • Naprawiono przerywany błąd, który powodował, że postać ponownie zanurzała się w nieprawidłowych pozycjach podczas lądowania w płytkiej wodzie.

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwił aktywację efektu wyposażenia Energy Drain Abyss.

  • Usunięto niezamierzoną funkcję, która była stosowana do Gwiezdnego Hełmu.

  • Naprawił zacięcie prędkości ruchu, które pojawiło się tuż po rozpoczęciu szybowania.

  • Naprawiłem błąd, który powodował, że postać chowała ekwipunek podczas próby wymiany go przez szybki slot, mając już broń wyposażoną.

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał celowanie łukiem w określonych sytuacjach.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz był odrzucany do tyłu podczas używania Swift Slash w pobliżu krawędzi klifu.

  • Naprawiono problemy z nakładaniem się różnych elementów interfejsu wyświetlanych jednocześnie na ekranie.

  • Naprawił problem, że bicie kogoś kawałkiem drewna nie było uznawane za przestępstwo.

  • Poprawiłem inne drobne błędy, aby poprawić rozgrywkę.

Hotfix 1.01.01


  • Błąd powodujący aktywność przycisku 'Użyj' na amuletach dla 5 nowych wierzchowców dla Damiane i Oongki został naprawiony.

  • Błąd, w którym Black Star nie znikała po śmierci i nadal unosiła się w tym samym miejscu, został naprawiony.

  • Błąd uniemożliwiający zniszczenie ATAG po spadku jego zdrowia do 0 został naprawiony.

  • Naprawiono problem, w którym w niektórych sytuacjach interfejs do wyboru przedmiotu do doprecyzowania wydawał się wyłączony.

  • Naprawiono problem, gdzie podczas zadań związanych z podążaniem za NPC na koniu, przytrzymanie przycisku podążania powodowało, że ruchy konia wyglądały nienaturalnie.

  • Naprawiono problem, w którym nie można było użyć umiejętności Sprint podczas jazdy na Frosted White Bear.

  • Naprawiono problem, w którym podczas inspekcji przedmiotu po założeniu Helmu Gwiezdnego sterowanie stawało się nieresponsywne.

  • Naprawiłem błąd, przez który nie było możliwości dopracowywania ekwipunku z Damiane i Oongką.

Crimson Desert

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości