Skip to main content
Wiadomości

Nowe narzędzia SI Xbox zablokowały ponad 19 milionów toksycznych elementów online w ciągu zaledwie sześciu miesięcy

Oczywiście sztuczna inteligencja nie jest taka zła.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 listopada 2024

Niestety, nie ma nic nowego w fakcie, że nadużycia w Internecie, często z elementami zarówno rasistowskimi, jak i seksistowskimi, są zdecydowanie zbyt częste. Stosunkowo niedawno firma Microsoft wprowadziła nowe narzędzia sztucznej inteligencji, które pomogą temu zaradzić.

Pomysł polega na tym, że zostanie to wykorzystane do "wykrywania i zapobiegania niepożądanym zachowaniom na platformie, a ostatecznie zapewni, że nadal będziemy równoważyć i zaspokajać potrzeby naszej rosnącej społeczności graczy".

I najwyraźniej jest to potrzebne. Microsoft opublikował właśnie (za pośrednictwem Xbox Wire) swój piąty Raport Przejrzystości i pisze, że tylko w ciągu pierwszych sześciu miesięcy "łącznie 19 milionów treści naruszających standardy społeczności Xbox nie mogło dotrzeć do graczy za pośrednictwem tekstu, obrazu i wideo" dzięki narzędziom AI.

Raport ujawnia również kilka innych, dość niepokojących danych, które pokazują, jak źle dzieje się w Internecie w wielu obszarach, w tym w groźbach, obelgach, oszustwach i spamie. Niemniej jednak Microsoft twierdzi, że sztuczna inteligencja nie rozwiązuje wszystkiego, a "zgłaszanie graczy nadal jest kluczowym elementem naszego podejścia do bezpieczeństwa", więc prosimy o dalsze zgłaszanie, gdy widzisz lub słyszysz naruszenia od osób, które w oczywisty sposób nie mają ludzkiej przyzwoitości.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.