Skip to main content
Wiadomości

Nowe systemy dobierania graczy "inspirowane klasycznymi grami" pojawiają się w becie Call of Duty: Black Ops 7 i Modern Warfare 4

Playlisty "Open" mają być oferowane jako alternatywa dla polaryzujących kolejek SBMM.
Ben Lyons Senior Editor 23 lipca 2026

Jednym z najbardziej głośnych i wybuchowych tematów w świecie Call of Duty jest to, jak zasadniczo działa system dobierania graczy. Od lat stosuje się system matchmakingu opartego na umiejętnościach (SBMM), który często bardzo frustruje fanów, ponieważ każda gra wieloosobowa staje się niezwykle wymagająca i nigdy nie ma różnicy między trudnymi, łatwymi a średnimi poziomami trudności. Wynika to z faktu, że lobby tworzone są na podstawie wyników gracza w meczach wieloosobowych, co teoretycznie ma sens, ale w praktyce sprawia, że każda nierankingowa gra wydaje się napiętą i wymagającą walką rankingową lub konkurencyjną.

To właśnie dlatego fani od lat głośno zabiegają i zabiegają o usunięcie SBMM. Bywały sytuacje, gdy Activision flirtowało z tym pomysłem, ale wydaje się, że nadchodzą ważniejsze kroki, by wprowadzić alternatywny system.

Po przeniesieniu Black Ops 1 i 2 na PlayStation 5, twórca Call of Duty zauważył, że fani czerpią przyjemność z bardziej " klasycznego" systemu dobierania graczy, dlatego wkrótce wprowadzi coś podobnego w sezonie 5 Call of Duty: Black Ops 7 oraz w weekendach beta Call of Duty: Modern Warfare 4.

Uważa się go za "nowy system dobierania gier inspirowany tymi klasycznymi grami" i choć nie wiadomo, jak te "Open" playlisty, jak je nazywano, będą różnić się od faktycznego "klasycznego" systemu dobierania graczy stosowanego w starszych grach CoD, wielu wydaje się być zafascynowanych tym pomysłem.

Mówiąc wprost, fani będą musieli wypróbować nowy tryb i zobaczyć, jak wypada na tle innych, zanim zdecydują, czy to powinien być przyszłość matchmakingu w Call of Duty, czy nie.

https://x.com/callofduty/status/2079975156815126904

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.