Skip to main content
Wiadomości

"Oczywiście jest dziedzictwo po Castlevanii" w Bloodstained: The Scarlet Engagement

Kompozytor Tomoyuki Tanaka rozmawiał z nami o współpracy z Koji Igarashim przy nadchodzącej trzeciej części 2.5D.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 24 czerwca 2026

Comicon Bergamo trwa obecnie i w tym kontekście, podczas gdy cieszyliśmy się 26. Comicon Napoli w zeszłym miesiącu, przywracamy jedną z najciekawszych rozmów, jakie odbyliśmy we Włoszech.

Współpracował ze znanym kompozytorem Tomoyukim Tanaką, który współpracuje z Koji "Iga-san" Igarashim nad trzecią ewolucją serii Bloodstained, obecnie w 2.5D, którą 505 Games wprowadzi na rynek jeszcze w tym roku.

"Oczywiście, że jest dziedzictwo po Castlevanii", przyznaje Tanaka-san w teledysku, gdy pytano go o jego przeszłość z serią Konami i jej charakterystyczny gotycki styl. "Ale myślę, że jest tyle rzeczy poza protokołem i tyle rzeczy, których nie mogę ci oficjalnie powiedzieć", śmieje się i droczy.

"Ale ograniczę się do tego, co mogę ci powiedzieć", kontynuuje. "Myślę, że jest pewne dziedzictwo po Castlevanii, ale jednocześnie chciałbym wykorzystać całą faktografię, moją esencję, dzisiejszą esencję. I nie tylko to, ale chciałbym usłyszeć opinie wielkich mistrzów mojego segmentu, ale nie tylko kopiować ich dzieła, ale to być osobista interpretacja tego, co nam zostawili."

Tak właśnie Tanaka-san powiedział o swojej obecnej pracy i wpływie przy pisaniu muzyki i tworzeniu brzmienia do Bloodstained: The Scarlet Engagement, które wciąż nie ma ustalonej daty premiery. Aby dowiedzieć się więcej o jego kreatywnej wizji pisania muzyki do serii Yakuza lub poznać różnice między kompozytorem a reżyserem dźwięku, obejrzyj wywiad z napisami.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 706 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.