LIVE
HQ
logo hd live | Destiny 2 - One Last Time...
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Gamereactor



      •   Polski

      zaloguj się
      Gamereactor
      recenzje
      Outbound

      Outbound

      Square Glade obiecuje przytulny wyjazd na kemping na wieś.

      HQ

      Czy marzysz o ucieczce od codzienności i odkrywaniu przyrody w kiczowatym kamperze? Nie szukaj dalej niż przytulny symulator biwakowy Square Glade Outbound. Premiera jest już tuż tuż, więc mamy przedsmak tego, co Outbound ma do zaoferowania – i to zdecydowanie coś więcej, niż się wydaje!

      Na pierwszy rzut oka można by bezpiecznie założyć, że Outbound to gra oparta na fabule, w której gracze eksplorują okolice w kamperze, ale Outbound jest o wiele bardziej skomplikowana. Rozpoczynając się malowniczą przejażdżką po okolicy, ton gry od razu nabiera się śpiewu ptaków i słońca wpadającego przez okno. Jest spokojnie i relaksująco. Po krótkiej jeździe proszą cię, byś rozbił obóz gdzieś w lesie, a jedną z pierwszych rzeczy, które zrobiłem, było znalezienie najbliższego krzaka, zerwanie jagód i nakarmienie nimi króliczki, które kręciły się wokół mojego kampera. To był drobny, ale piękny szczegół dodany przez Square Glade, który moim zdaniem doskonale podsumowuje grę, a oni zdecydowanie znają swoją publiczność.

      Outbound

      Elementy otwartego świata tej gry są ekscytujące, a twoja sprytna lista zadań zawsze trzyma cię w ryzach. Obszary wymagają odblokowania; Na przykład most może wymagać 10 desek drewnianych lub zdobyć plan z jednej z wież sygnałowych, aby zdobyć przepis na rzemiosło do wytwarzania określonych przedmiotów i odblokowywania obszarów. Na tym zakład jest łatwy w nawigacji i bardzo przyjazny dla początkujących. Zauważyłem, że nie było trudno zrozumieć, co zbudować i jak to zbudować, a przy personalizacji mojego małego kampera świetnie się bawiłem.

      To jest reklama:

      Innym bardzo przyjemnym aspektem gry było eksplorowanie wszystkich ważnych punktów orientacyjnych na mapie, takich jak Wiatrak czy Domek na Drzewie, które zawierają zagadki pozwalające odblokować wieże sygnałowe i pobierać plany do postępu w grze. Podobał mi się podstawowy aspekt zbierania w tej grze i nigdy nie robiło się zbyt monotonnie konieczne szukanie włókien czy drewna do napędzania samochodu, a zbieranie wystarczającej ilości materiałów, by stworzyć trybik napędzający Wiatrak, na przykład, dawałem satysfakcję. Brak stawki sprawiał jednak, że tworzenie jedzenia nie stało się dla mnie priorytetem, bo gdy zapada zmrok, włączają się Sprint Boots, które pozwalają przebiec przez mapę i wrócić do vana, by zasnąć. Nawet jeśli nie zdążysz wrócić na czas (czego jeszcze nie udało mi się zrobić), twoja postać i tak mdleje i budzi się z powrotem w vanie. To eliminuje potrzebę jedzenia czy planowania, by wyjazdy poza bezpieczne kampery i w dzicz były dobrze przygotowane, by wrócić przed zmrokiem.

      OutboundOutbound
      Square Glade Games

      Zauważyłem też, że miejsce w ekwipunku jest za małe, co oznaczało, że musiałem polegać na tym, że kamper będzie zawsze blisko mnie, żeby odkładać wszystko, co podniosłem. Szybko stało się to trudne, bo furgonetka pochłaniała ładunek elektryczny z dużą prędkością, co oznaczało, że nie można jechać daleko, dopóki nie trzeba się zatrzymać i zdobyć więcej materiałów do naładowania. W niektórych momentach byłem przywiązany do vana z powodu braku miejsca w ekwipunku i wolałbym mieć możliwość dalszego eksplorowania mapy pieszo z większym ekwipunkiem, bo zbieranie jest kluczowym elementem rozgrywki w Outbound.

      Sam świat jest dość prosty i łatwy w nawigacji, co jest przydatne podczas podróży kamperem, ale też dość stagnacyjny, z tymi samymi biomami i obszarami powtarzającymi się na całej mapie. Dodatkowo ścieżka dźwiękowa jest bardzo mała lub żadna, co może być miłe dla tych, którzy chcą pograć przy radosnej, spersonalizowanej playliście Spotify w tle; Jednak to potęguje izolację odczuwaną przez całą grę, przez co jest dość nijaka. Brak NPC w grze sprawiał, że gra wydawała się nieco pusta, a jedyną komunikacją były listy rozrzucone po mapie, które gracz może przeczytać, w których mówi, że właściciel domu poszedł na festiwal kwiatów albo że okolica wymaga naprawy, i mają nadzieję, że sam sobie z tym poradzisz. To sprawiło, że świat wydawał się nieco izolujący i myślę, że gra mogłaby skorzystać na dodaniu kilku dziwacznych NPC lub towarzyszy.

      To jest reklama:

      Gra jest spokojna, momentami aż aż za spokojna... To sprawiło, że chciałem czegoś więcej od gry, na przykład spotkania z leśnymi stworzeniami albo interakcji z innym obozowiczem. Podobnie dubbing jest przeciętny, ale nic przesadnie irytującego czy powtarzalnego, po prostu nijaki, co ostatecznie sprawia, że wyłączam go na miejsce ćwierkania ptaków i szemrzących strumieni.

      Outbound
      Square Glade Games

      Jeśli jesteś nowicjuszem w grach i grach z otwartym światem, to Outbound to rozsądna pierwsza rekomendacja, w którą warto zagrać. To prosta, niskostawkowa, przytulna zabawa biwakowa z przystępnymi zagadkami i elementami zbierania, które są jeszcze lepsze w grze wieloosobowej. Jednak czuję, że czegoś brakuje, bo momentami jest niemal zbyt prosta, brakuje mu prawdziwych dialogów, ścieżki dźwiękowej czy interakcji z NPC. Niestety, Outbound nie spełnia dla mnie kreatywności i innowacyjności, a liczyłem na coś więcej.

      Square Glade Games
      06 Gamereactor Polska
      6 / 10
      +
      Gra jest spokojna i relaksująca, pełna zabawnych zagadek i spokojnych zadań związanych z zbieraniem pożywienia.
      -
      Brakuje interakcji z NPC, prawie wcale nie ma ścieżki dźwiękowej, a prosty projekt świata sprawia, że w połączeniu z brakiem interakcji rozgrywka jest nijaka.
      overall score
      to ocena naszych redaktorów. Jaka jest Twoja? Wynik ogólny jest średnią wyników redakcji każdego kraju

      Powiązane teksty



      Wczytywanie następnej zawartości