Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Peak

Peak Lider uważa, że powinniśmy być bardziej wyrozumiali wobec gier "friendslop"

Nowy termin ma pewne negatywne konotacje, ale warto pamiętać, że lubimy dobrze się bawić z przyjaciółmi.

HQ

Może powinniśmy być trochę milsi, co? To rady, które wielu graczy mogłoby posłuchać, a szef Aggro Crab Games, Nick Kaman, uważa, że gracze mogą być szczególnie wyrozumiali wobec tzw. "friendslop" doświadczeń.

W rozmowie z GamesRadar+ Kaman powiedział, że te tytuły nie celują w sukcesy w stylu GOTY, lecz oferują inny rodzaj czystej radości z gry, bo są tak łatwe do zdobycia i grania z przyjaciółmi. "Jest sprzeciw, bo czasem te gry rezygnują z tradycyjnych cech jakości, takich jak dopracowana grafika czy fabuła, ale nie próbują być Grą Roku, skupiają się na dostarczaniu konkretnego doświadczenia, co może uczynić je bardzo opłacalnymi dla produkcji niezależnej," wyjaśnił.

"Jak w każdym gorącym gatunku, w sklepach pojawia się mnóstwo szybkich followów i niskiej jakości prób, ale myślę, że głównie fajnie jest być hejterem, zwłaszcza gdy termin taki jak 'friendslop' jest tak soczysty."

Termin "friendslop" jest dość nowy, przypisywany grom takim jak Peak i R.E.P.O., które odniosły duży sukces, ponieważ są to gry, które kupujesz w grupie znajomych, by grać razem. Osobiście zawsze uważałem to określenie za sposób czułości, ale jako deweloper rozumiem, że nie chciałbyś, żeby twoja gra była nazywana "slop" w żadnej formie.

Peak

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości