Skip to main content
Wiadomości

Petycja w sprawie zaprzestania przekształcania Hogwarts Legacy 2 w grę na żywo zebrała już ponad 13 000 podpisów

Wątpimy, by Warner cokolwiek w związku z tym zmienił, ale jeśli nadal będzie się tak rozwijał, prawdopodobnie przynajmniej przyciągnie ich uwagę.
Jonas Mäki Editor Sweden 13 stycznia 2025

Jak zapewne wiesz, przedsięwzięcia związane z grami Warnera nie wstrząsnęły rynkiem w ostatnich latach. Poszli na całość w tak zwanych tytułach live servivce, które często bezlitośnie przegrywały, w szczególności Suicide Squad: Kill the Justice League.

Z tego powodu bardziej tradycyjne tytuły dla jednego gracza zostały jeszcze lepiej przyjęte zarówno przez graczy, jak i media, czego najlepszym przykładem jest Hogwarts Legacy. Można by pomyśleć, że skupią się bardziej na zyskownych bitach, ale prawie rok temu ogłoszono, że zamiast tego zamierzają zwiększyć inwestycje w usługi na żywo.

Warner powiedział również, że planują połączyć nadchodzący serial telewizyjny z Dziedzictwem Hogwartu, co oznacza, że Hogwarts Legacy 2 (kiedykolwiek zostanie wydany) wydaje się być zupełnie inną grą w porównaniu do swojego poprzednika. Ale elementy usług na żywo i powiązania z programami telewizyjnymi nie są tym, czego chcą fani, w związku z czym petycja o powstrzymanie tego procederu została już rozpoczęta.

Większość petycji tego typu nic nie daje, ale ta zgromadziła już ponad 13 000 nazwisk od fanów pierwszej gry, którzy mają nadzieję, że kierownictwo Warnera nie będzie miało odwagi schrzanić sequela i pozwoli Avalanche Software stworzyć przygodę dla jednego gracza ich marzeń.

Co sam o tym sądzisz, czy elementy usługi na żywo z przepustkami sezonowymi i większą liczbą mikrotransakcji, a także powiązania z serialami telewizyjnymi są czymś, czego brakowało Ci w oryginale?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.