Skip to main content
Wiadomości

Phil Spencer: "Branża Xbox nigdy nie była zdrowsza"

"Firma działa teraz dobrze i myślę, że oznacza to zdrowszą przyszłość dla sprzętu i gier, które tworzymy".
Jonas Mäki Editor Sweden 14 listopada 2024

Pierwsza połowa 2024 roku nie była najlepsza dla Xboxa, ponieważ większość doniesień prasowych dotyczyła ogromnych zwolnień, zamykania studiów i faktu, że zamierzają zacząć wydawać gry na konkurencyjne formaty. Wielu zaczęło się nawet zastanawiać, czy to pożegnanie i dobranoc dla konsol Microsoftu.

Ale po bardzo solidnym Xbox Games Showcase w czerwcu, sprawy idą znacznie lepiej, a jesienią Game Pass otrzymał ogromne dodatki, podczas gdy firma wydała duże gry. Jak więc naprawdę radzi sobie Xbox? Podczas wywiadu dla Bloomberga z szefem gier Microsoftu, Philem Spencerem, padło właśnie na to pytanie, a on powiedział, że jest spokojny o rok 2025:

"Branża Xbox nigdy nie była tak zdrowa".

W tym oświadczeniu Spencer wymienia wzrost zarówno w chmurze, jak i na PC, a także oczywiście na Xbox, i dodał:

"Firma działa teraz dobrze i myślę, że oznacza to zdrowszą przyszłość dla sprzętu i gier, które tworzymy".

Aby nadal rozszerzać swoje wysiłki w zakresie gier w przyszłości, Microsoft będzie starał się oferować swoje gry na większej liczbie platform i mówi, że to nie drogie konsole będą przewodzić wzrostowi:

"Czuję się całkiem dobrze z tym, dokąd zmierza ta branża. Aby dotrzeć do nowych graczy, musimy być kreatywni i dostosować się do nowych modeli biznesowych, nowych urządzeń, nowych sposobów dostępu. Nie zamierzamy rozwijać rynku za pomocą konsol za 1000 dolarów".

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.