Playground Games: "Możesz wejść do dowolnego budynku, każdego domu, który napotkasz" w Fable
I po co na tym poprzestać, możesz też kupić domy, które widzisz i stać się fatalnym właścicielem, żeby mieć stały dochód.
Gry z otwartym światem zwykle składają się głównie ze scenografii z fasadami budynków i innymi elementami, do których nie można wejść. Gdy Fable zostanie wydany tej jesieni, poziom ambicji będzie znacznie wyższy, a wszystkie domy, które zobaczysz, będą dostępne – i dostępne do kupienia.
W wywiadzie dla GamesRadar+ szef Playground Games, Ralph Fulton, wyjaśnia, że był to wymóg odziedziczony po oryginalnych grach i że pomaga to nadać Fable jego tożsamość:
"Możesz wejść do każdego budynku, każdego domu, który napotkasz. Możesz kupić ten dom, możesz w nim mieszkać. To był jeden z tych wymagań, które wzięliśmy z oryginalnych gier, coś, co ludzie naprawdę będą chcieli robić. To właśnie tworzy nasze podejście do budowania świata, tworzenia środowiska i tego procesu."
Fakt, że każdy budynek musi mieć zarówno wnętrze, jak i zewnętrze, oczywiście stawia ogromne wymagania dla dewelopera, i będzie ekscytujące zobaczyć, jak Playground Games to rozwiązało, zwłaszcza że jest też ponad 1000 ręcznie tworzonych NPC-ów, z którymi możesz wchodzić w interakcje – a nawet się poślubić, jeśli chcesz.
Fable zostanie wydany jesienią na PC, PlayStation 5 i Xbox Series S/X (i będzie dołączony do Game Pass). Według plotek z zeszłego tygodnia, wersja na Switch 2 również jest potencjalnie w planach.





