Skip to main content
Wiadomości

Power to the Players Act: gry offline po zamknięciu serwerów?

Power to the Players Act ma zobowiązać twórców gier online do zapewnienia trybu offline przed zamknięciem serwerów.
GR Staff Editorial Team 18 października 2026

Gry online mogłyby musieć oferować tryb offline, zanim ich serwery zostaną wyłączone. Taką propozycję przedstawił Ritchie Torres, demokratyczny kongresmen z Nowego Jorku. Ustawa Power to the Players Act zobowiązałaby Federalną Komisję Handlu (FTC) do ustanowienia zasad chroniących prawo konsumentów do posiadania i uruchamiania kupionych gier.

Projekt Torresa obejmuje również możliwość przenoszenia zakupionych gier. Ma to odpowiadać na problem różnicy między zapłatą za cyfrowy tytuł a uzyskaniem licencji, którą można odebrać. Debata zyskuje na znaczeniu, gdy konsole odchodzą od płyt, a gry tracą dostęp do usług online. Ubisoft wyłączył serwery The Crew w 2024 roku, przez co nabywcy stracili możliwość grania w kampanię dla jednego gracza. Kluczowe dla projektu jest pytanie, czy gry cyfrowe są kupowane na własność, czy jedynie licencjonowane.

Biuro Torresa ogłosiło plan na oficjalnej stronie kongresmena. Choć w tytule komunikatu projekt opisano jako ustawę mającą zagwarantować graczom własność gier, jego treść informuje, że Torres dopiero zamierza go przedstawić. Yahoo i Polygon również podały, że projekt nie został jeszcze formalnie zgłoszony. Propozycja pojawia się w czasie szerszej dyskusji o ochronie gier i wydaniach fizycznych, do której przyczyniła się zapowiedź Sony o zakończeniu produkcji płyt w 2028 roku. Uwagę na konsekwencje wycofywania gier online zwróciła także kampania Stop Killing Games, ale szczegółowe zasady projektu i sposób ich egzekwowania pozostają nieustalone.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 1998 · 425 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.