Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Grand Theft Auto VI
Wiadomości

Pracownicy Rockstar obawiają się powrotu do kultury crunchu z obowiązkową pracą biurową

Rockstar chce zminimalizować ryzyko wycieków i przyspieszyć rozwój Grand Theft Auto VI.
Alex Hopley Editor UK 4 marca 2024

W zeszłym tygodniu informowaliśmy, że Rockstar sprowadza swoich pracowników z powrotem do biura, aby zminimalizować ryzyko rozprzestrzeniania się wycieków i przyspieszyć prace nad Grand Theft Auto VI. Ponieważ premiera gry ma się odbyć w 2025 roku, wielu z nas spodziewa się, że będzie to oznaczać wejście w końcowe etapy rozwoju.

Nie wszyscy jednak są zadowoleni z tej zmiany. Mianowicie, pracownicy Rockstar nie mogą się doczekać powrotu do biura, ponieważ może to oznaczać kolejną falę kryzysu. Wszyscy pamiętają ludzi śpiących przy swoich biurkach w okresie poprzedzającym Red Dead Redemption 2 i nie chcemy tego więcej oglądać.

W oświadczeniu napisanym przez IWGB Game Workers Union, który reprezentuje wielu pracowników Rockstar, wyjaśniono, dlaczego pracownicy będą sfrustrowani tą zmianą. "Decyzja Rockstar o wdrożeniu nowej polityki oznacza również zwrot w stosunku do poprzednich oświadczeń, w których firma nalegała, aby elastyczne opcje pracy pozostały dostępne, stwierdzając w e-mailu do pracowników: "To nie jest nasz pierwszy krok do 5 dni w tygodniu. Nikt nie chce wracać do starego sposobu pracy" – czytamy w oświadczeniu.

Anonimowy pracownik Rockstar powiedział: "Praca w domu była kołem ratunkowym dla wielu z nas w Rockstar, pozwalając nam zrównoważyć obowiązki opiekuńcze, radzić sobie z niepełnosprawnością i zmieniać miejsce zamieszkania w razie potrzeby. Teraz Rockstar bez namysłu odbiera to koło ratunkowe pracownikom, którzy zostaną najbardziej dotknięci. Po tak wielu złamanych obietnicach obawiamy się, że kierownictwo może nawet torować drogę do powrotu do toksycznych praktyk "crunch". Kierownictwo wyższego szczebla musi ponownie przemyśleć swoje lekkomyślne podejmowanie decyzji i współpracować ze swoimi pracownikami, aby znaleźć rozwiązanie, które będzie korzystne dla wszystkich". Inny twierdził, że nie było żadnych konsultacji z pracownikami w sprawie tej zmiany.

Rockstar jeszcze nie odpowiedział.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.