Skip to main content
Wiadomości

Prezes dewelopera Grand Theft Auto: The Trilogy przyznaje, że fani mieli rację, ale broni gier jako zabawnych

"Było wielu ludzi, którzy je grali i naprawdę im się podobali," powiedział Thomas Williamson.
Alex Hopley Editor UK 9 lipca 2026

W rzadkim błędzie przy grze w GTA, Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition wystartował, spotykając się z wieloma skargami graczy. Wydajność gry była w dużej mierze rozbita i nie wydawała się warta swojej ceny, biorąc pod uwagę, jak słabe były wszystkie trzy gry w momencie premiery. Choć deweloper Grove Street Games od tego czasu ulepszył GTA: The Trilogy - Definitive Edition, jego CEO bronił tych gier już przy premierze.

"Jeśli chodzi o GTA Trilogy: Definitive Edition, zgadzam się z większością reakcji ludzi" – powiedział Thomas Williamson w niedawnym wywiadzie dla Wccftech. Williamson powiedział jednak, że nie zgadza się z reakcją na wydanie ze strony deweloperskiej.

"Jednak na koniec dnia, patrząc na kulisy tych gier, było wielu ludzi, którzy w nie grali i naprawdę je lubili. Było też wiele osób, które chciały więcej, i nie mam im tego za złe. Wszyscy postrzegamy te gry jako naprawdę, naprawdę ważne kamienie milowe w historii gier, więc jestem wdzięczny, że miałem okazję nad nimi pracować. Zgadzam się też, że nigdy nie będzie idealnego powtórzenia tych wersji, które nie zostanie zrobione przez Rockstar w formie. Gdyby ich zespół z Rockstar North zrobił coś szalonego, byłoby super. Ale rzeczywistość tego, czym to było, mieszała się też z nostalgią ludzi," powiedział.

Biorąc pod uwagę, jak bardzo Rockstar prawdopodobnie będzie zajęty przez resztę czasów, tworząc gry Red Dead i Grand Theft Auto, wątpimy, by kiedykolwiek spojrzeli na stare projekty, co oznacza, że Williamson ma rację, sądząc, że każdy inny deweloper spotka się z krytyką. Początkowa krytyka Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition w dużej mierze opadła ostatnio, a remastery Vice City i San Andreas mają pozytywne recenzje na Steamie.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.