Skip to main content
Wiadomości

Prezes Ubisoftu szczerze mówi o wojnach kulturowych Assassin's Creed Shadows

Yves Guillemot powiedział, że gra przeszła od jednego z "najbardziej oczekiwanych doświadczeń" AC do "gry, której wszyscy kochają nienawidzić".
Alex Hopley Editor UK 6 listopada 2025

Dyrektor generalny Ubisoftu odniósł się do wojen kulturowych i atakAssassin's Creed Shadows ów, z którymi spotkał się w okresie poprzedzającym premierę, omawiając kontrowersje w sposób, którego większość firm i ich dyrektorów prawdopodobnie by uniknęła.

Na spotkaniu z osobami znającymi branżę gier wideo podczas Paris Games Week (relacjonowanym przez Game File), Guillemot rozpoczął swoje przemówienie na temat fiaska od "co się stanie, gdy legendarna seria ujawni jedno ze swoich najbardziej oczekiwanych doświadczeń? Tylko po to, by stać się grą, której wszyscy kochają nienawidzić?

To niezły haczyk i choć może się to wydawać dramatyczne, pokrótce wyjaśnia, co do stało się z Assassin's Creed Shadows. Guillemot ujawnił, że Ubisoft został początkowo odrzucony przez gwałtowną reakcję. To z kolei spowodowało wewnętrzne opóźnienia w grze, a wraz z dodatkowym czasem Ubisoft dopracował Shadows w nadziei, że zadowoli to fanów Assassin's Creed, którzy z kolei będą bronić go przed tymi atakami.

"Szybko zdaliśmy sobie sprawę, że to była bitwa, bitwa z naszymi fanami, aby pokazać, że tak naprawdę jesteśmy bardziej grą wideo niż przesłaniem" – powiedział Guillemot. Trudno powiedzieć, czy Assassin's Creed Shadows wygrał tę bitwę. Gra znalazła się na listach bestsellerów w momencie premiery, ale najwyraźniej była nieco rozczarowująca w porównaniu z wynikami sprzedaży innych hitów franczyzowych.

Jakie jest twoje stanowisko w sprawie Assassin's Creed Shadows ?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.