Prince of Persia to jedna z najdłużej działających serii gier wideo. W miniony czwartek, 3 października, seria obchodziła swoje 35-lecie. Musimy cofnąć się do 3 października 1989 roku, do premiery Prince of Persia na Apple II, bardzo kinowej platformówki akcji, wykonanej w technologii rotoskopii.
Jordan Mechner, jej twórca, jest nadal bardzo aktywny, nawet jeśli zmienił karierę z projektanta gier wideo na autora powieści graficznych i artystę. W rzeczywistości jego najnowsza powieść graficzna, w której zadebiutował zarówno jako artysta, jak i pisarz, jest autobiograficzną powieścią graficzną, w której rozwój jego gier odgrywa dużą rolę.
"Opowiadam o kulisach tej historii w moich dziennikach z lat 80. "The Making of Prince of Persia" oraz w mojej nowej powieści graficznej "Replay: Memoir of an Uprooted Family" – napisał na Twitterze.
Jego autobiograficzna powieść graficzna, pierwotnie wydana w 2023 roku po francusku, została wydana w tym roku w języku angielskim i można ją znaleźć na jego stronie internetowej.
Ubisoft w tym miesiącu spojrzy wstecz na historię serii
Prince of Persia doczekał się dwóch sequeli, jednego w 1993 roku, a drugiego w 1999 roku. W 2001 roku Ubisoft kupił prawa do serii i wypuścił Prince of Persia: The Sands of Time, który miał wkład Mechnera (a obecnie jest przerabiany). Następnie stała się jedną z głównych franczyz Ubisoftu, dopóki seria nie została zatrzymana po 2010 roku.
Wszystko zmieniło się w tym roku, kiedy Ubisoft Montpellier wypuścił Prince of Persia: The Lost Crown , powrót do korzeni, platformową platformę akcji 2D metroidvania, która stała się najlepiej ocenianą grą Ubisoftu od lat.
W hołdzie dla serii, Ubisoft opublikował obszerny artykuł badający historię oryginalnego Prince of Persia i powiedział nam, abyśmy "byli na bieżąco z kolejnymi zakulisowymi historiami z całej serii Prince of Persia".
