Skip to main content
Wiadomości

Project Helix rusza naprzód, gdy Xbox dzieli się nowymi szczegółami na GDC

Według Jasona Ronalda z Xboxa, wersje alfa sprzętu zaczną być dostarczane deweloperom w 2027 roku.
Marcus Persson Zaktualizowano 12 marca 2026

Gdy Project Helix został oficjalnie ogłoszony w zeszłym tygodniu, towarzyszyła mu obietnica większej ilości informacji podczas GDC. I rzeczywiście, dziś mieliśmy okazję poznać kilka szczegółów dotyczących nowej generacji Xboxa. Między innymi Jason Ronald z Microsoftu potwierdził, że wersje alfa Project Helix zostaną udostępnione deweloperom na początku przyszłego roku. Daje to pewne wskazówki dotyczące chronologii i wskazuje, że rozwój konsoli wchodzi teraz w bardziej konkretną fazę.

"Wysyłamy wersje alfa Project Helix do deweloperów od 2027 roku."

Project Helix opisywany jest jako rodzaj hybrydy tradycyjnej konsoli i PC, z dużymi ambicjami technicznymi. Między innymi wspomina się o specjalnie zaprojektowanym chipie AMD, wsparciu dla nowej generacji DirectX, ulepszonym ray tracingu oraz silnym nacisku na renderowanie oparte na AI. Microsoft podkreśla także technologie takie jak skalowanie oparte na ML, generowanie wielu klatek oraz zaawansowana kompresja tekstur.

Dużo "technologicznego bełkotu", ale przedstawiona lista punktowa zawierała następujące informacje:

Zasilane przez niestandardowy procesor AMD SOC

  • Współprojektowane dla Next Generation DirectX
  • Wydajność i możliwości Raytracingu nowej generacji
  • Bezpośrednie wykonywanie grafu pracy GPU
  • AMD FSR Next & Project Helix

Stworzone dla nowej generacji renderowania neuronów

  • Kolejna generacja skalowania ML
  • Nowa generacja wieloramek ML
  • Regeneracja promieni nowej generacji dla RT i śledzenia ścieżek

Głęboka kompresja tekstur

  • Kompresja tekstur nerwowych
  • DirectStorage & Zstd

Innymi słowy, nic konkretnego, a wiele z tego wydaje się pustą retoryką mające na celu wzbudzenie zainteresowania. Ale przynajmniej jest jasne, że Project Helix żyje i ma się dobrze, a nie jest już tylko koncepcją na papierze.

https://x.com/tomwarren/status/2031783691811504297

Pełny profil 2,484 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.