Skip to main content
Wiadomości

Projektant systemów Starfield: Dziedzictwo Bethesdy przyćmiło grę

Bruce Nesmith: "Pracowałem nad tym, jestem dumny z pracy, którą wykonałem. Jestem dumny z pracy, jaką wykonali przy nim ludzie, których znałem".
Jonas Mäki Editor Sweden 23 października 2025

Starfield otrzymał niezmiennie dobre recenzje, gdy pojawił się w 2023 roku, ale wciąż jest to znaczny krok poniżej tego, co zwykle otrzymują pozostałe dwie serie Bethesdy, The Elder Scrolls i Fallout. Ale być może problem polega na tym, że to Bethesda wyprodukowała Starfield, ponieważ ludzie często porównywali ją do dwóch ostatnich serii.

Tak przynajmniej uważa były pracownik Bethesdy, Bruce Nesmith, projektant systemów w Starfield. W wywiadzie dla FRVR przyznaje, że nie jest to do końca ta sama liga co Fallout i The Elder Scrolls, ale dodaje:

"Myślę, że to dobry mecz. Nie sądzę, żeby była tego samego kalibru co pozostałe dwie, wiesz, Fallout, Skyrim czy Elder Scrolls, ale myślę, że to dobra gra. Pracowałem nad tym, jestem dumny z pracy, którą wykonałem. Jestem dumny z pracy, jaką wykonali przy nim ludzie, których znałem. Myślę, że stworzyli świetną grę".

Ostatecznie Starfield sprzedał się dobrze, otrzymał hojną ekspansję i ma tętniącą życiem społeczność (nie tylko ze strony moderów), a on dodaje:

"Gdyby ta sama gra została wydana nie przez Bethesdę, zostałaby odebrana inaczej."

Oczywiście nigdy nie poznamy odpowiedzi na to pytanie, ale Nesmith wyjaśnia również, że jego zdaniem problem z Starfield polega na spacji:

"... Przestrzeń kosmiczna jest z natury nudna. Jest dosłownie opisana jako nicość. Moim zdaniem poruszanie się po nim nie jest miejscem, w którym panuje ekscytacja".

Uważa również, że kosmici i inne stworzenia nie odgrywały ról w grze i w większości sprawiały wrażenie rekwizytów, a losowo generowane części były nudniejsze niż te stworzone ręcznie. Ale jak powiedzieliśmy, jest zadowolony, a epicka przygoda ma oczywiście też wiele dobrych rzeczy, o których możesz przeczytać więcej w naszej recenzji.

Co myślisz? Gdyby wyStarfield puściło je inne, mniej znane studio i nie porównywano by jej w ten sam sposób z innymi tytułami Bethesdy, czy odbiór byłby inny?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.