Skip to main content
Wiadomości

Raport: Szefowie EA chcą, aby Battlefield 6 dotarł do 100 milionów graczy

Firma nadal stawia sobie wygórowane (i być może nieosiągalne?) oczekiwania.
Ben Lyons Senior Editor 3 lipca 2025

EA uwielbia ustawiać poprzeczkę astronomicznie wysoko. Być może jest to powód, dla którego wiele z jego ostatnich gier nie spełniło oczekiwań, ponieważ ostatnio EA Sports FC ze wszystkich rzeczy nie osiąga szczytów, których chce wydawca, podczas gdy Dragon Age: The Veilguard jest uważany za mega klapę, mimo że dość szybko przekroczył milion sprzedanych sztuk. Można by pomyśleć, że grube ryby w firmie wyciągną z tego wnioski i wyznaczą bardziej rozsądne cele, ale najwyraźniej nie, przynajmniej sądząc po niedawnym raporcie dotyczącym Battlefield.

Ars Technica opublikowało raport, w którym twierdzi się, że kierownictwo EA chce, aby nadchodząca gra Battlefield 6 - jak na razie to nazywamy - dotarła do 100 milionów graczy. Dla porównania, oznaczałoby to, że będzie to walka z Call of Duty, coś, czego franczyza nigdy tak naprawdę nie zdołała zrobić.

Przezabawnie szalone w tym oczekiwaniu jest to, że nawet pracownicy EA zdają się zdawać sobie sprawę z jego daremności, a jeden z nich stwierdza: "Oczywiście, Battlefield nigdy wcześniej nie osiągnął takich liczb. Ważne jest, aby zrozumieć, że mniej więcej w tym samym okresie w 2042 roku wyprodukowano tylko 22 miliony", a inny dodaje: "Battlefield 1 – najbardziej udana gra z serii pod względem liczb – osiągnęła "może ponad 30 milionów".

To prawda, że EA idzie na całość większą niżBattlefield 6 kiedykolwiek, przedstawiając budżet na grę w wysokości około 400 milionów dolarów w 2023 roku, o czym mówi się, że już dawno został przekroczony.

Nie brzmiąc cynicznie, wydaje się, że EA ma tutaj kolejny Dragon Age: The Veilguard na rękach, ponieważ wydaje się, że ciężar, który Battlefield 6 będzie dźwigać na swoich barkach, może być po prostu zbyt duży, aby gra kiedykolwiek odniosła sukces w oczach EA.

Czy jesteś pewny Battlefield 6 ?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.