Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Highguard

Raport: Wildlight Entertainment planowało Highguard fabułę dla jednego gracza

Wydanie gry wieloosobowej miało rozpocząć ambicje serii, podobnie jak początki Respawn w Titanfall.

HQ

Jeśli dziś coś się uda, to oczywiście będzie to franczyza. Warto się na to przygotować z wyprzedzeniem, co podobno zrobili deweloperzy z Wildlight Entertainment przed premierą Highguard. Oczywiście nie spodziewali się, że sprawy potoczą się tak, jak potoczą się – wycofano finansowanie, a większość zespołu została zwolniona zaledwie kilka tygodni po starcie.

Według nowego raportu Jasona Schreiera z Bloomberga, zespół Wildlight " swęził" na stworzenie gry fabularnej dla jednego gracza osadzonej w świecie Highguard. Porównano to do tego, jak Titanfall zachwycił wszystkich swoim trybem wieloosobowym, a potem kontynuacja wprowadziła także dobrze ocenianą kampanię dla jednego gracza.

Niestety, tak się nie stało. Schreier mówi, że obecnie nad grą pracuje około 20 osób, podczas gdy kiedyś w Wildlight działał zespół 100 osób. Tencent, tajny sponsor gry, wycofał finansowanie, ponieważ Highguard nie spełnił wskaźników utrzymania graczy.

Na upadek Highguard doprowadziło wiele czynników, ale wydaje się, że głównym przesłaniem, jakie gracze wyniosą ze sobą, jest to, że nowe wydania live-service ponownie nie spełniają niezwykle wysokich wymagań nasyconego rynku.

Highguard

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości