Rayman 30th Anniversary Edition
Rayman był grą, która naprawdę rozpoczęła Ubisoft, a ta edycja z okazji 30-lecia daje całą historię i pięć różnych wersji klasycznej gry.
Ubisoft został założony przez pięciu braci Guillemot w 1986 roku, a dziewięć lat później dokonali pierwszego poważnego przełomu. Na progu ery 3D, była to zaskakująco platformówka 2D, która jednak technicznie bardzo różniła się od tego, co było wtedy widziane, a w niej pojawiała się mała, charyzmatyczna postać bez rąk i nóg, czyli Rayman.
Rayman został stworzony głównie przez projektanta Michela Ancela oraz programistę Frédérica Houde'a. Pierwsza gra była tytułem startowym na pierwszą konsolę PlayStation, wydaną we wrześniu 1995 roku, a także w tym samym roku na Atari Jaguar i PC. Dzięki odrobinie mentalnych obliczeń można stwierdzić, że Rayman skończył 30 lat we wrześniu zeszłego roku, a z okazji tej okazji Ubisoft, we współpracy z ekspertami od retro z Digital Eclipse, stworzył historię pierwszej gry Rayman z Rayman 30th Anniversary Edition.
Ten hołd dla oryginalnego Raymana zawiera pięć grywalnych wersji gry na pięć różnych platform, a także grywalny prototyp na SNES, który Michel Ancel i Frédéric Houde stworzyli w 1992 roku, gdy prezentowali grę Ubisoftowi.
Jedna część edycji z okazji 30-lecia to pięć gier, a druga to szczegółowy dokument krok po kroku. Dzięki serii wywiadów z Ancelem, Houde'em, CEO Ubisoftu Yvesem Guillemotem, animatorką Alexandrą Steible (obecnie Alexandrą Ancel) i kilkoma innymi osobami, otrzymujemy mnóstwo ekscytujących informacji zza kulis powstawania gry, dlaczego Rayman wygląda tak, a nie inaczej, o muzyce w grze, o zaciętej walce między Nintendo, Segą i nowicjuszem na rynku, Sony i wiele innych rzeczy. Można też zobaczyć wiele szkiców i grafik, a także przeczytać 85-stronicowy podręcznik projektowy stworzony przez Ancela i Houde'a, który szczegółowo opisuje całą pierwszą grę oraz szacunkowy czas produkcji – czyli 58 tygodni. Ta sekcja dokumentalna jest naprawdę interesująca, jeśli jesteś ciekaw, jak powstały gry ponad 30 lat temu.
Pierwsza część, jak wspomniano, to pięć różnych wersji gry Rayman. Pierwsze dwie to Rayman na Atari Jaguar (1995), na której oparto wszystkie pozostałe wersje, oraz Rayman na PlayStation (1995), który korzystał z napędu CD-ROM maszyny, co było wówczas przełomowe i zawierało przerywniki FMV, których wersja na Jaguara nie mogła mieć, ponieważ była dostępna na kartridżach.
Trzecią grą jest Rayman na PC/MS-DOS (1995), która nieco różni się od wersji na Jaguara i PlayStation. Ta edycja Anniversary zawiera także ponad 120 dodatkowych poziomów dla wersji PC, stworzonych przez zespół stojący za grą, innych projektantów Ubisoftu oraz dedykowanych graczy korzystających z edytora Rayman Designer, który Ubisoft wydał na PC.
Ostatnie dwie gry to wersje przenośne. Pierwsza to gra na Game Boy Color z 2000 roku i choć oparta była na fabule z oryginału, była to osobna gra z unikalnymi poziomami i nieco inną rozgrywką. Drugą grą przenośną jest Rayman Advance na Game Boy Advance z 2001 roku, również oparta na oryginalnej grze, ale wprowadzono szereg zmian, aby ułatwić rozgrywkę. Między innymi Rayman dostawał więcej zdrowia, a bossowie byli łatwiej pokonać.
W tych edycjach z okazji 30-lecia gry na PlayStation i PC można używać różnych modyfikatorów dla gier. Można też grać z nieograniczoną liczbą żyć, nieograniczoną liczbą kontynuacji, a także odblokować wszystkie poziomy i umiejętności Raymana od samego początku. Wszystkie gry można grać z różnymi filtrami CRT lub LCD (w zależności od edycji), z ramkami lub bez, albo w oryginalnym stosunku ekranu, zarówno w pełnym ekranie, jak i panoramicznym. Możliwe jest nawet cofnięcie o 15 sekund we wszystkich grach i spróbowanie fragmentu ponownie, jeśli coś przegapiłeś lub nie udało ci się skoczyć albo coś innego.
Oczywiście widać, że oryginalny Rayman już się poddarzył; Poziom trudności bywa brutalny (jak na standardy 2026), ale gra wciąż się trzyma i fajnie jest ją ponownie doświadczyć – i nadal wygląda dobrze, nie ma ani jednego piksela nie na miejscu w grafice. Zwłaszcza jeśli usuniesz filtry CRT/LCD, grafika pikseli wydaje się ostra i piękna.
Możliwe, że na papierze jest napisane, że w edycji z okazji 30-lecia jest pięć gier Raymana – i SĄ – ale niektóre różnice między wersjami są tak niewielkie, że niewprawne oko będzie miało trudności je dostrzec. Można więc powiedzieć, że w zasadzie są tylko dwie gry, ponieważ tylko wersja na Game Boy Color naprawdę się wyróżnia, ponieważ ta wersja różni się od pozostałych. Mimo to wciąż fajnie jest obserwować różnice, które istnieją między grami na różnych platformach. Szkoda jednak, że oryginalna ścieżka dźwiękowa nie pojawiła się we wszystkich grach, ponieważ została zremasterowana na potrzeby tego wydania.
Jak zawsze w Digital Eclipse, sekcja dokumentalna jest bardzo dobrze zrobiona i opowiada całą historię Raymana, ludzi stojących za nim, liczne wersje gry, a także wyjaśnia, dlaczego Rayman nie ma rąk ani nóg. Digital Eclipse jest teraz ekspertami w tworzeniu tych dokumentów o grach, a wcześniej dali nam Atari 50: The Anniversary Celebration z historią Atari oraz ponad 100 klasycznych gier firmy, a także historią Karateki i legendy Jeffa Mintera. Dla mnie sekcja dokumentalna była chyba najciekawszą częścią Rayman 30th Anniversary Edition.
Jeśli pamiętasz oryginalnego Raymana i/lub interesujesz się, jak działała branża gier 30 lat temu, zanim faktycznie się nią stała, ale napędzana pasją i entuzjastami, którzy chcieli po prostu stworzyć coś fajnego, to Rayman 30th Anniversary Edition to uroczy mały pakiet, który możesz kupić za mniej niż £18, To naprawdę dobra cena.
Po ponownym posmakowaniu Raymana w jego oryginalnej formie, można tylko marzyć, że Ubisoft pewnego dnia zrobi pełny remake tego znakomitego i pięknego klasyka platformówek 2D.















