Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
recenzje
Ready or Not

Ready or Not

Po wielu latach rozwoju i wielu latach w fazie wczesnego dostępu, irlandzcy twórcy gry z Void Interactive w końcu wydali gotową wersję swojej repliki SWAT....

HQ

Ready or Not... Cóż to za dziwna nazwa dla ultrarealistycznego, bezlitosnego symulatora SWAT? Kiedy trzy lata temu po raz pierwszy usłyszałem o ambitnym projekcie Void Interactive, pomyślałem, że jest to gra w chowanego skoncentrowana na Gamepassie z estetyką Viva Pinata. Bo dokładnie tak to brzmi. "Ready or Not, nadchodzę!" Śmieszny. Jednocześnie z pewnością warto nie być zbyt przewidywalnym i typowym w nazewnictwie. Tak myślę. Stwórz początkową tajemnicę lub zdziwienie, zanim po prostu rzucisz garść amunicji pistoletowej małego kalibru prosto w gracza. Gówno! Potem siedzisz tam, z płonącymi policzkami i jasnoczerwonym odcieniem skóry, który pokrywa każdy centymetr twojej wcześniej pięknej twarzy. Wygłaszam tyrady. Przepraszam. Wiem i ma to związek z wpływem tej gry na mój mózg. Ponieważ w ciągu ostatnich 24 godzin skoncentrowałem się tak cholernie mocno, że czasami prawie zemdlałem, a to (wierzcie lub nie) jest tylko pozytywną rzeczą. Bezkompromisowy symulator Void wymaga od ciebie wiele, ale ostatecznie wiele oddaje, gdy wszystko pójdzie dobrze. W ten sposób jest to naprawdę genialne doświadczenie akcji. Pozwólcie, że wyjaśnię to dalej.

Ready or Not

Gry SWAT od Sierra były kiedyś jednymi z moich ulubionych tytułów. Bycie zmuszonym do planowania, przemyślenia każdego ruchu, każdego posunięcia, każdego przejścia, każdych drzwi, przez które przechodzisz i wraz z grupą przyjaciół zakradasz się do czarnej jak smoła sytuacji zakładników i zanim sytuacja się zaostrzy, spychaj porywaczy do królestwa umarłych i zapewnij uwolnienie cywilów bez ran postrzałowych, było dla mnie wiele lat temu, O dziwo, dość relaksujące doświadczenie. Jak wszyscy wiemy, Irrational Games z wizjonerem Bioshocka Kenem Levine'em na czele stworzyło SWAT 4 i prawdopodobnie nadal uważam to za najlepszy moment tego podgatunku, co moim zdaniem robią również twórcy Ready or Not. Bo to bardzo przypomina SWAT 4. Bardzo.

Ready or Not
To jest reklama:

Wcielasz się w rolę policjanta Davida "Judge'a" Beaumonta, który wraz z czterema kolegami otrzymuje serię misji w fikcyjnym miasteczku Los Sueños (które wygląda jak South Central, Inglewood, Compton i Lawndale razem wzięte). Zakładników trzeba uratować, poradzić sobie z sytuacjami, a złoczyńców różnej rangi zastrzelić lub schwytać na podłodze z rękami związanymi za plecami. W Ready or Not można grać w pojedynkę z czterema u boku, kontrolowanymi przez ulepszony system sztucznej inteligencji Pustki, lub z czwórką znajomych w trybie współpracy. Jest taktyczna, trudna, powolna i bardzo realistyczna. Nie możesz przyjąć kilku kul w ciało, wycofać się za ścianę i poczekać, aż twoje zdrowie się zregeneruje, a następnie wskoczyć do pokoju z wciśniętym spustem na maksa. Nic z tego nie działa. Tutaj zamiast tego musisz pomyśleć jeszcze raz, odwrócić się od wszystkiego, co nazywa się Call of Duty, Rainbow Six i Battlefield.

Ready or Not

W ciągu ostatnich dwóch lat twórcy Ready or Not byli w fazie wczesnego dostępu, dopracowując i udoskonalając swoją grę z pomocą fanów. Jak powiedziałem, nie miałem czasu na bardzo wiele sesji gry w 2023 roku, a tym samym nie byłem w stanie zobaczyć ze szczegółami, co i które aspekty są poprawiane w jakim tempie i kolejności, ale wiele się tu wydarzyło od lutego, bogowie o tym wiedzą.

Ready or Not
To jest reklama:

Największą poprawą, jaką zauważyłem teraz w porównaniu z wersją lutową, jest zdecydowanie sztuczna inteligencja pomocników, która wtedy była kiepska, ale teraz jest genialna. Możesz wydawać wszystkim czterem kolegom różne rozkazy lub pozwolić im radzić sobie sami, co w wielu grach tego typu ma tendencję do generowania maksymalnej irytacji/frustracji, ale nie tutaj. Poruszają się mądrze i taktycznie, poruszają się, gdy wyciągniesz broń, osłaniają odpowiednie części pomieszczeń, reagują na wrogów przez większość czasu, zanim zdążysz zrobić to samo, i podejmują mądre decyzje, gdy jest gorąco.

Ready or NotReady or Not

Jak we wszystkich dobrych strzelankach taktycznych, chodzi o cierpliwość i ostrożność, powściągliwość, ciasnotę i dyscyplinę. Niektóre gry z tego podgatunku nie potrafią stworzyć odpowiednich warunków, a może raczej atmosfery w tym zakresie, co nierzadko sprawiało, że szedłem zbyt mocno, zbyt agresywnie, co nie ma miejsca w tym przypadku. Ready or Not wykonuje fenomenalną robotę, usypiając mnie powagą każdej sytuacji i praktycznie nigdy więcej nie zaniedbuję podjęcia odpowiednich środków ostrożności i upewnienia się, że wszyscy moi pomocnicy są we właściwym miejscu z naładowaną, niezabezpieczoną bronią za każdym razem, gdy wchodzimy do pokoju, i jest niesamowicie cudowne poczucie absolutnej nagrody, gdy trzepocze, jak powiedziałem. Pokrycie pokoju i włożenie kilku pocisków 5,56 w klatkę piersiową psychotycznego porywacza w zalanym neonami klubie nocnym to doświadczenie w grze, które na przykład kiedyś oferowała Rainbow Six, ale już dawno porzuciła. Według mnie.

Ready or Not

Są części faktycznego zarządzania, w jaki sposób muszę zarządzać moimi pomocnikami między misjami, których tak naprawdę nie lubię. Rozumiem, że terapia trochę po ranach postrzałowych i wszystko to ma na celu stworzenie realistycznej atmosfery i że powinno to dać głębię, ale głównie czułem w moich godzinach, że czuję się trochę wymuszony i zmuszony do stworzenia szerokości między strzelaninami, co nie jest potrzebne. Jest też trochę do nadrobienia od strony graficznej, chociaż Ready or Not, będąc opartym na silniku Unreal Engine 4, w żadnym wypadku nie jest brzydki. Wygląda trochę zbyt czysto, zbyt generycznie i opływowo, co mam nadzieję, że Void rozwiąże. Jeśli zamierzają osiągnąć bardziej realistyczny projekt i "wygląd" swojego świata gry z większą ilością brudu, cząstek, gruzu i bałaganu oraz bardziej wyblakłym wrażeniem "bodycam" pod względem filtrów obrazu. Przynajmniej tak bym wolał.

Ready or NotReady or Not

Ready or Not to oczywiście rodzaj gry, która jest stale rozwijana, uzupełniana, udoskonalana i ulepszana, co miało miejsce również w okresie wczesnego dostępu. Brakuje znaczącej i realistycznej przygody Rainbow Six, a także SWAT 5, jest to oczywiście naprawdę genialne doświadczenie przesiąknięte wyzwaniami i głębią rozgrywki. Jeśli, tak jak ja, pragniesz więcej SWAT, naprawdę nadszedł czas, aby to zrobić i z taktyką, strategią i cierpliwością wyruszyć na najgorszych przestępców Los Sueño.

08 Gamereactor Polska
8 / 10
+
Świetna mechanika gry, mnóstwo treści, ciasna i wymagająca, bezlitośnie realistyczna, inteligentna sztuczna inteligencja, świetny dźwięk.
-
Grafika wydaje się nieco stara, część zarządzania między misjami jest nudna.
overall score
to ocena naszych redaktorów. Jaka jest Twoja? Wynik ogólny jest średnią wyników redakcji każdego kraju

Powiązane teksty

Ready or Not Score

Ready or Not

RECENZJA. Przez Petter Hegevall

Po wielu latach rozwoju i wielu latach w fazie wczesnego dostępu, irlandzcy twórcy gry z Void Interactive w końcu wydali gotową wersję swojej repliki SWAT....



Wczytywanie następnej zawartości