Gamepires, twórca SCUM, zwolniło nieznaną liczbę pracowników, osiem miesięcy po przejęciu przez Splash Damage Group w ramach łańcucha transakcji, które już wcześniej kosztowały miejsca pracy w Splash Damage.
Chorwackie studio ogłosiło redukcje zespołu w poście na X 14 października 2026 r., opisując cięcia jako trudną decyzję podjętą, by „dostosować się do trudnych warunków rynkowych i zapewnić długoterminową zrównoważoność". Ani Gamepires, ani Splash Damage Group nie podały, ile osób dotyczy to zwolnień.
Łańcuch przejęć i cięć
Zwolnienia są zwieńczeniem sekwencji, która rozpoczęła się od wykupienia Splash Damage przez inwestorów private equity, przejęcia, po którym dwa miesiące później nastąpiły duże redukcje w londyńskim studiu. Trzy miesiące po tych cięciach, mniej więcej w lutym 2026 roku, Splash Damage Group, wspierana przez firmę inwestycyjną Emona Capital, przejęła Gamepires.
Wtedy grupa określiła się jako licząca nieco mniej niż 150 osób i powiedziała, że w kolejnych latach będzie ją rozwijać przy wsparciu Emony. Nazwała też pracę nad połączeniem zespołów wokół SCUM natychmiastową i znaczącą. Osiem miesięcy później grupa przeprowadza zwolnienia w zespole Gamepires.
Co to oznacza dla SCUM
Splash Damage Group potwierdziło zwolnienia i określiło odchodzących pracowników jako „kolegów, z którymi ściśle współpracujemy, których praca pomogła uczynić SCUM tym, czym jest dzisiaj", chwaląc ich wkład w grę i studio.
Dla graczy przekaz grupy jest taki, że po stronie gry na żywo nic się nie zmienia: rozwój SCUM będzie kontynuowany, a aktualizacje i nowe treści będą zapewniane przez pozostały zespół. Gra survivalowa, która opuściła wczesny dostęp wraz z premierą w wersji 1.0 na Steamie w czerwcu 2025 roku, nadal otrzymuje poprawki hotfix i aktualizacje treści.