Skip to main content
Wiadomości

Redukcje etatów w Gamepires, studiu SCUM, osiem miesięcy po umowie ze Splash Damage

Chorwacki twórca SCUM przeprowadził zwolnienia, osiem miesięcy po przejęciu przez Splash Damage Group, który zapewnia, że prace nad grą survivalową będą kontynuowane.
GR Staff Editorial Team 23 października 2026

Gamepires, twórca SCUM, zwolniło nieznaną liczbę pracowników, osiem miesięcy po przejęciu przez Splash Damage Group w ramach łańcucha transakcji, które już wcześniej kosztowały miejsca pracy w Splash Damage.

Chorwackie studio ogłosiło redukcje zespołu w poście na X 14 października 2026 r., opisując cięcia jako trudną decyzję podjętą, by „dostosować się do trudnych warunków rynkowych i zapewnić długoterminową zrównoważoność". Ani Gamepires, ani Splash Damage Group nie podały, ile osób dotyczy to zwolnień.

Łańcuch przejęć i cięć

Zwolnienia są zwieńczeniem sekwencji, która rozpoczęła się od wykupienia Splash Damage przez inwestorów private equity, przejęcia, po którym dwa miesiące później nastąpiły duże redukcje w londyńskim studiu. Trzy miesiące po tych cięciach, mniej więcej w lutym 2026 roku, Splash Damage Group, wspierana przez firmę inwestycyjną Emona Capital, przejęła Gamepires.

Wtedy grupa określiła się jako licząca nieco mniej niż 150 osób i powiedziała, że w kolejnych latach będzie ją rozwijać przy wsparciu Emony. Nazwała też pracę nad połączeniem zespołów wokół SCUM natychmiastową i znaczącą. Osiem miesięcy później grupa przeprowadza zwolnienia w zespole Gamepires.

Co to oznacza dla SCUM

Splash Damage Group potwierdziło zwolnienia i określiło odchodzących pracowników jako „kolegów, z którymi ściśle współpracujemy, których praca pomogła uczynić SCUM tym, czym jest dzisiaj", chwaląc ich wkład w grę i studio.

Dla graczy przekaz grupy jest taki, że po stronie gry na żywo nic się nie zmienia: rozwój SCUM będzie kontynuowany, a aktualizacje i nowe treści będą zapewniane przez pozostały zespół. Gra survivalowa, która opuściła wczesny dostęp wraz z premierą w wersji 1.0 na Steamie w czerwcu 2025 roku, nadal otrzymuje poprawki hotfix i aktualizacje treści.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 1998 · 437 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.