Skip to main content
Wiadomości

Remedy rzuca światło na Paranatural Manhattan w najnowszym spojrzeniu na Control Resonant

Premiera planowana na 24 września sprawia, że mamy okazję zobaczyć mnóstwo nowych spojrzeń na tę grę.
Ben Lyons Senior Editor Zaktualizowano 5 czerwca 2026

Fińska firma Remedy Entertainment podała oficjalną datę premiery Control Resonant podczas State of Play 2 czerwca, potwierdzając, że kontynuacja akcji zadebiutuje na PC, PS5 i Xbox Series X/S 24 września.

Teraz, kontynuując to, deweloper zaprezentował kolejny wgląd w szerszą grę, wszystko w ramach Summer Game Fest. Ten zwiastun szczególnie skupia się na scenerii Paranatural Manhattan, skupiając się na "pokręconej wersji miasta Nowy Jork", gdzie główny bohater Dylan Faden ma za zadanie uratować sytuację i odnaleźć swoją zaginioną siostrę, gwiazdę Control, Jesse Faden.

Narratorką jest Emily Pope, pełniąca obowiązki dyrektora Federalnego Biura Kontroli (FBC) po zaginięciu Jessego, a dowiadujemy się, że Pope i Dylan współpracują "blisko" przy nadchodzącym projekcie.

Więcej od Control Resonant, w komunikacie prasowym wspomniano, że Manhattan został zaprojektowany jako "otwarta, pomysłowa piaskownica" z "kilkoma strefami wizualnie różnorodnymi, z których każda pełna unikalnych, oddanych wrogich frakcji." Twierdzi się też, że jest to "największe i najbogatsze środowisko, jakie Remedy kiedykolwiek stworzyło dla gry."

Możesz to zobaczyć w praktyce w nowym zwiastunie poniżej, i pamiętaj, Control Resonant zadebiutuje 24 września tego roku, tego samego dnia co Silent Hill: Townfall i Hot Wheels: Infinite Rush, na wypadek gdybyś miał jakieś plany na ten dzień...

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.