Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
recenzje
Rennsport

Rennsport

Wsiedliśmy za kierownicę start-upu wyścigowego Competition Company. Czy może rzucić wyzwanie dużym, uznanym symulatorom GT3 na rynku?

HQ

Rennsport to gra, którą naprawdę chcę polubić. Jest to start-up, który był ciężko rozwijany przez wiele lat, mając na celu stanie się kolejną wielką rzeczą w simracingu. Deweloper, Competition Company, zorganizował kilka testów alfa i beta oraz konkursów, i był stosunkowo przejrzysty przez cały proces, z nim stworzonym dla fanów przez fanów, i z pewnością nie brakuje w tym ambicji.

Opierając się na Unreal Engine 5, próbowali stworzyć nowoczesny symulator wyścigów, który miał zjednoczyć graczy na PC i konsolach oraz zatrzeć granice między platformami. Ale mając grę w ręku i kilka godzin za kierownicą, nie mogę powstrzymać się od drapania się w głowę ze zdziwienia. Pojawia się tu uczucie pustki, które trudno uchwycić czy zrozumieć. Ambicja jest, technologia jest częściowo na miejscu, ale całość jest zbyt niedokończona, aby uzasadnić zakup na tym etapie. Pozwólcie, że wyjaśnię.

Rennsport
Istnieje jasnożółty filtr obrazu, który wpływa na całą grę, sprawiając, że Rennsport wygląda trochę jak iRacing i nie służy grafice w ogóle. Jeśli chcesz być złośliwy, możesz nazwać papierosa z korekcją kolorów żółtym.

Plan był jasny. Rennsport miał stać się ekosystemem dla esportu, a konkretnie simracingu, pełnego turniejów i wyścigów społecznościowych, co na papierze brzmi obiecująco. Po co więc spieszyć się z grą, skoro wyraźnie nie jest gotowa i, co nie mniej ważne, brakuje w niej zawartości? Garść samochodów i kilka torów to wszystko, co dostajesz, z których większość jest zablokowana za droższymi edycjami gry lub zakupami w ich sklepie, gdzie możesz wydać pieniądze w zamian za "RENN$" (ich walutę) zaraz po premierze. W świecie, w którym Assetto Corsa Competizione, iRacing i Automobilista 2 już istnieją, zakres treści wydaje się, delikatnie mówiąc, skromny. I nie chodzi tylko o jakość, ale także o różnorodność. Niestety, szybko staje się jasne, że większość z nich jest dziwnie cienka, gdy zaczniesz drapać powierzchnię.

To jest reklama:
Rennsport
Chociaż Rennsport jest oparty na silniku Unreal Engine 5 i został wydany w tym tygodniu, jest mniej imponujący graficznie niż Assetto Corsa Competizione, który został wprowadzony prawie siedem lat temu i jest oparty na Unreal 4.1.

Trzeba jednak powiedzieć, że ogólne wrażenia z jazdy są bardzo dobre i nawet z kontrolerem w ręku widać, że włożono wiele wysiłku w dopracowanie fizyki. Detale, takie jak przesuwanie się masy w pojazdach, nierówności asfaltu i wibracje od krawężników, wszystko jest cholernie dobre i zdecydowanie jest tu prawdziwa radość z jazdy. Podobnie, większość samochodów jest na tyle charakterystyczna w swoim wyglądzie, że każdy z nich wydaje się wyjątkowym małym potworem do oswojenia. Tak więc uznanie dla Competition Company za to, że faktycznie wykonał tutaj dobrą robotę. Nie, nie jest to rewolucyjne ani wiodące w swojej klasie, ale jest to wystarczający powód, aby przynajmniej spróbować spalić gumę przez kilka okrążeń. Krótko mówiąc, Rennsport ma ostre i techniczne podstawy, i nie na tym polegają problemy gry.

Rennsport
Z jakiegoś dziwnego powodu trawa na poboczu wszystkich torów ma kilka centymetrów wysokości i jest pożółkła.

Problemy zaczynają się, gdy zaczynasz patrzeć na to, jak Rennsport faktycznie wygląda na poziomie czysto wizualnym i jak się zachowuje. Jak wspomniałem wcześniej, pod maską działa Unreal Engine 5, co w teorii powinno oznaczać olśniewającą grafikę. Ale jak wiemy, silnik nie stał się do końca znany z tego, że jest najbardziej stabilny, ani nie jest najbardziej optymalny, jeśli chodzi o wyścigi. Istnieje kilka oczywistych i dość irytujących błędów. Wszystko, od powidoków podczas powtórek, obiektów i tekstur, które nie ładują się poprawnie lub wystarczająco szybko, nie wspominając o tym, że niektóre utwory wyglądają znacznie gorzej niż inne.

To jest reklama:

Wszystko to można by wybaczyć, gdyby gra oferowała zawartość i funkcje, które sprawiłyby, że chciałoby się zostać, ale niestety tak nie jest. Część dla jednego gracza jest kompletnym rozczarowaniem. Kierowcy AI są jednymi z najgorszych, jakich widziałem w grze wyścigowej od dłuższego czasu i często zachowują się tak, jakby wypili butelkę Jack Daniels przed wejściem za kierownicę. Często spychają cię z drogi, hamują w nielogicznych miejscach i ogólnie wydają się nie wyczuwać, czy wokół nich są przeciwnicy. Nie ma możliwości dostosowania poziomu trudności, agresji ani żadnych innych parametrów, a możesz tylko wybrać, z iloma samochodami AI chcesz rywalizować. A jazda w trybie offline? Zapomnij o tym, gra wymaga połączenia z Internetem...

Rennsport
Naprawdę nie ma powodu, aby płacić za to 50 funtów w świecie, w którym istnieją Assetto Corsa Competizione, Gran Turismo 7, Le Mans Ultimate i Automobilista 2.

Technicznie rzecz biorąc, tryb wieloosobowy działa zaskakująco dobrze. Dobieranie graczy, poczekalnie i przejścia z kwalifikacji do wyścigów są płynne, a gra międzyplatformowa między komputerem a konsolą wydaje się działać bez zarzutu. Jest to zdecydowanie najbardziej stabilny aspekt doświadczenia. Ale kiedy już weźmiesz udział w wyścigach, zauważysz, że wciąż brakuje wielu rzeczy, aby stworzyć jakiekolwiek wciągające doświadczenie. Po prostu nie da się otrząsnąć z wrażenia, jak niedokończony i podobny do bety Rennsport wciąż jest. Najważniejsze pytanie, które zadajesz sobie po kilku dniach, brzmi zatem: dla kogo tak naprawdę jest Rennsport ? Gracze offline otrzymują na wpół ukończony produkt z beznadziejną sztuczną inteligencją i minimalną głębią, hardkorowi symulatorzy szukający realizmu będą zaniepokojeni brakiem wsparcia dla VR, a także całkowitym brakiem różnych warunków pogodowych i ograniczonymi układami torów. Mimo że tryb wieloosobowy działa, nie ma prawdziwego ani jasnego powodu, dla którego miałbyś obecnie wybrać Rennsport zamiast którejkolwiek z innych już istniejących platform. Nie ma tu żadnej tożsamości poza grą międzyplatformową.

I w tym tkwi frustracja. Jest tu zalążek czegoś, co może być dobre, a wrażenia z jazdy mają potencjał. Fizyka zmierza w dobrym kierunku, a prezentacja (jeśli działa) jest w porządku, nawet jeśli nie jest oszałamiająca. Ale to nie wystarczy. Wygląda na to, że Rennsport został uruchomiony kilka miesięcy za wcześnie, w nadziei na pokonanie konkurencji i płynięcie na fali szumu wokół simracingu, który obecnie panuje. Rezultatem jest gra, która działa technicznie, ale brakuje jej zarówno treści, jak i charakteru. Trudno też uzasadnić cenę. Edycja standardowa kosztuje 50 funtów, a edycja deluxe jeszcze więcej. To dużo pieniędzy jak na grę, która sprawia wrażenie projektu we wczesnym dostępie.

Rennsport

Jest też coś ironicznego w tym, jak Rennsport próbuje profilować się jako nowoczesna, dostępna platforma dla każdego, jednocześnie brakuje jej tak wielu funkcji, które sprawiają, że nowoczesna gra wyścigowa jest warta zainwestowania czasu i pieniędzy. To tak, jakby zbudować lśniący salon, ale zapomnieć o umieszczeniu w nim samochodów. I boli mnie to, gdy to mówię, bo podoba mi się ta ambicja. Istnieje przyszłość, w której Rennsport, z odpowiednimi łatkami i większą ilością zawartości, może stać się prawdziwym rywalem w gatunku. Ale w tej chwili wydaje się, że jest to bardziej demo, za które jesteś zmuszony zapłacić. Fizyka ratuje grę przed całkowitą katastrofą, ale wszystko inne wydaje się niedopracowane, niekompletne i nieprzemyślane. Obiecuje wiele, ale dostarcza zdecydowanie za mało, a to po prostu nie jest wystarczająco dobre.

05 Gamereactor Polska
5 / 10
+
Dobre wrażenia z jazdy i fizyka. Szybkie czasy ładowania.
-
Niesamowicie brakuje treści. Nudna sztuczna inteligencja. Pełen błędów wizualnych. Słaby dźwięk. Dziwaczny sklep w grze.
overall score
to ocena naszych redaktorów. Jaka jest Twoja? Wynik ogólny jest średnią wyników redakcji każdego kraju

Powiązane teksty

Rennsport Score

Rennsport

RECENZJA. Przez Marcus Persson

Wsiedliśmy za kierownicę start-upu wyścigowego Competition Company. Czy może rzucić wyzwanie dużym, uznanym symulatorom GT3 na rynku?



Wczytywanie następnej zawartości