Do tej pory Robocop pojawił się w wielu filmach i grach, a tylko dwa pierwsze filmy były naprawdę dobre. Oprócz... Były tak szalenie dobre, że postać nadal jest kochana, bez względu na to, w jak wielu śmieciach się znajduje. W nowym Robocop: Rogue City wracamy do oryginalnych filmów i ponownie zapoznajemy się z Robocopem, którego pokochałem w latach 80., aby stworzyć nową przygodę akcji osadzoną w świecie science fiction stworzonym przez Paula Verhoevena.
To dziwna scena po piętnastu minutach przygody, która uświadamia mi, że deweloper Teyon trafił w sedno i rozumie, co sprawia, że ten świat jest tak wyjątkowy. To przyszłość, jaką widzieliśmy w latach 80., a nie przyszłość, jaką stała się w rzeczywistości. Kiedy ktoś filmuje Robocopa w jednej ze scen wprowadzających, trzyma w ręku dość dużą kamerę wideo, która była powszechna w przeszłości, kiedy dziś oczywiście używalibyśmy naszych telefonów komórkowych do filmowania. Ale w Robocop: Rogue City nie ma czegoś takiego. Tutaj klimat sci-fi składa się z przesiąkniętych neonami salonów gier z dość prymitywnymi grami, małych grubych telewizorów z zaokrąglonymi rogami i wrogów składających się z klasycznych punków z fryzurami inspirowanymi irokezem - wszystko oprawione w krytykę społeczną, jaką widzieliśmy w oryginalnych filmach.
I tak właśnie powinno być. Natychmiast przenoszę się z powrotem do świata Robocopa, gdy dostaję pierwsze zadanie uwolnienia zakładnika, gdzie dowiaduję się również o "Nowym Facecie" i narkotyku Nuke, który stoi za ostatnim nieszczęściem. Sytuacja zakładników jest trudna, a policja, która szybko informuje Robocopa o tym, co się stało, gdy ten przybywa na miejsce zbrodni, natychmiast prosi o posiłki, na co Robocop - grany przez Petera Wellera - odpowiada "Przybyły posiłki". Genialny!
Podczas gdy fragmenty akcji są oczywiście głównym celem Robocop: Rogue City, Teyon próbował wzbogacić przygodę o wiele innych elementów, takich jak system poziomów, niektóre elementy detektywistyczne, misje poboczne, równoległe historie i wiele innych. Ponadto Robocopa uderzają retrospekcje z jego poprzedniego życia jako Alexa Murphy'ego, które są zaskakująco dobrze napisane i dodają bardzo potrzebną warstwę do narracji. To sprawia, że przygoda wydaje się dość zróżnicowana, mimo że jest to w zasadzie dość prosta i sztywna strzelanka.

Robocop może przyjąć wiele obrażeń, a wrogowie nie mogą się ukryć, ponieważ są szybko znajdowani przez jego technologię.
Oczywiście strzelanina z niezwykle potężnym Robocopem Auto 9 jest nadal w centrum historii, a szumowiny z Detroit muszą zostać usunięte, a nie ścigane. Tu stajemy przed ciekawym dylematem. Wszyscy wiemy, jak Robocop porusza się i celuje, nie działałoby to zbyt dobrze, gdyby gra pozwalała nam skakać, ślizgać się po podłodze, mieć broń kołyszącą się przed nami podczas chodzenia i organiczne ruchy, gdy celujemy w różnych wrogów. Robocop musi być sztywny i mieć rozgrywkę, która w każdym innym przypadku zostałaby uznana za niezdarną, a może nawet złą. Tutaj pasuje jak ulał, ale czy słabą rozgrywkę można usprawiedliwić, bo tak powinno być?
Dla mnie odpowiedź musi brzmieć zarówno tak, jak i nie. Ponieważ kiedy stawiam czoła dużej liczbie wrogów i za pomocą mojego Auto 9 wysadzam ich czaszki dobrze wymierzonymi strzałami, zanim ledwo zdążą oddać strzał, czuję się jak świetny symulator Robocopa. Ale kiedy nie udaje mi się wykonać szybkich wejść, a wrogowie zaczynają strzelać i biegać dookoła, sprawy się znacznie komplikują, zwłaszcza gdy jest ich dużo. To ostatnie często powoduje, że muszę być zbyt defensywny, aby iść do przodu, naruszając w ten sposób atmosferę Robocopa (prawdopodobnie pamiętasz równie dobrze jak ja, jak sprzątał fabrykę narkotyków w pierwszym filmie, i nie było to chodzenie tam i z powrotem po drzwiach, strzelając do wrogów jeden po drugim).
Zabici wrogowie tracą również broń, którą możesz oczywiście podnieść i użyć. Jednak Robocop chodzący z AK-47 lub Uzi wydaje się po prostu dziwny i zamiast tego grałem przez większość gry ze standardową bronią.

Tak wyglądała przyszłość w latach 80-tych, nie wyobrażało się, że arkady wymrą.
Ponadto poziomy są dość duże i oferują pewną ilość eksploracji, a w rzeczywistości są rzeczy do znalezienia, które pomagają w dochodzeniach, dają XP, zdrowie i tym podobne. Myślę jednak, że odbywa się to kosztem płynności gry, widząc, jak Robocop zagląda do szaf i innych drugorzędnych obszarów, aby szukać rzeczy, gdy stawką jest ludzkie życie. Ponadto nie bez zastanawiania się, kto wystawił jedzenie OCP Robocop i dlaczego znajduje się w miejscach, w których absolutnie nie powinno go być? Jest to oczywiście klasyczny projekt gry, ale odbiera filmowy charakter. Może zamiast tego lepiej byłoby z automatycznym i czasowym poziomowaniem?
Na standardowym poziomie trudności gra jest dość łatwa, co nigdy nie wydaje się problemem, ponieważ Robocopowi odpowiada to, aby nie zginąć od żadnych kul w napierśniki. Zamiast tego wydaje się, że jest to całkowicie zgodne z postacią, która może po prostu iść dalej i ignorować bycie ostrzeliwanym. Nie jesteś jednak całkowicie nieśmiertelny, z wyjątkiem środkowych sekwencji, w których możesz przyjąć ogromne lanie i możesz nosić trzy pakiety przywracające życie na raz. Można go również ulepszyć, aby mógł nosić więcej, jeśli jest to coś, co chcesz traktować priorytetowo w swoich PD.

Robocop jest momentami naprawdę schludny, a także dobrze zaprojektowany.
Posterunek policji służy jako coś w rodzaju centralnego centrum w Robocop: Rogue City, a wiele misji i przerywników filmowych jest tu osadzonych, a także kilka misji pobocznych do wykonania. To dobry dodatek dla urozmaicenia i często są dość humorystyczne, jak na przykład Robocop noszący pijaków lub odbierający telefon. W zależności od twoich decyzji i działań, zmienia się również zaufanie ludzi do ciebie, z czego Teyon jest bardzo dumny, ale nie mogę powiedzieć, że przekłada się to na rozgrywkę w zauważalny sposób. Nawet na misjach możesz czasami wykonywać misje poboczne, takie jak dawanie mandatów za parkowanie ludziom lub pomaganie komuś w tarapatach, co sumiennie robiłem, chociaż wydaje mi się to trochę dziwne, że Robocop robi to, gdy Detroit upada.
Zanim przejdę do końcowej części recenzji z podsumowaniem i oceną, chcę podkreślić, że byłem naprawdę zaskoczony grafiką i dźwiękiem. Robocop: Rogue City to bardzo ładnie wyglądająca gra. Jasne, twarze przyjaciół i wrogów mogłyby być lepsze, ale jest to znacznie rekompensowane przez samego Robocopa i piękne otoczenie, które jest znakomicie zaprojektowane i często oferuje naprawdę ładne efekty świetlne. Ponadto Teyon wykonał świetną robotę z pejzażem dźwiękowym, z dużą wagą i Peterem Wellerem wygłaszającym kwestie Robocopa w swój kultowy sposób. Nie psując ci zabawy, myślę, że historia gry jest dość dobrze napisana i działa, abyś był zainteresowany. Mam jednak wrażenie, że pod koniec traci impet i że showdown nie jest satysfakcjonujący, a szkoda.

Ważne jest, aby wybrać odpowiednią opcję, ponieważ ma to różne konsekwencje - przynajmniej według dewelopera Teyon.
Ale pomimo faktu, że zakończenie powinno być napisane lepiej, a rozgrywka w grze jest nierówna i że nigdy nie jest fajnie szukać rzeczy z najwolniejszym bohaterem w przestrzeni strzelanek pierwszoosobowych - Robocop: Rogue City działa jako idealny symulator Robocopa dla fanów. W najlepszych momentach prawie chichotałem jak małe dziecko przed ekranem i przypominałem sobie, dlaczego tak bardzo kocham tę postać, a wspaniały świat jest niesamowicie dobrze zrealizowany i oferuje elementy, które fani kochają (nie tylko walka z bossem z ED-209). Nie jest to arcydzieło, ale list miłosny do fanów Robocopa, który bardzo łatwo polecić mimo oczywistych wad, gdzie za większość z nich odpowiada sam Alex Murphy.