Skip to main content
Wiadomości

Rok 2025 plasuje się wśród trzech najgorętszych lat w historii

Naukowcy ostrzegają, że świat zbliża się do przekroczenia paryskiego limitu klimatycznego.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 14 stycznia 2026

Słońce

Według Światowej Organizacji Meteorologicznej rok 2025 był jednym z trzech najgorętszych w historii, co zakończyło serię ekstremalnych upałów, które zmieniły globalny obraz klimatu.

Dane z ośmiu głównych zbiorów klimatycznych pokazują, że ostatnie trzy lata są teraz najcieplejsze w historii. Chociaż rankingi nieco się różnią, wszystkie potwierdzają, że globalne temperatury pozostają blisko historycznych maksimów, a rok 2024 nadal jest najgorętszym rokiem w historii.

Naukowcy potwierdzili również, że świat właśnie doświadczył najdłuższego okresu ocieplenia powyżej 1,5 stopnia Celsjusza w porównaniu z poziomami przedindustrialnymi. Ten próg jest postrzegany jako punkt krytyczny, po którym skutki klimatyczne stają się poważniejsze i trudniejsze do odwrócenia.

Eksperci podkreślają, że 1,5 stopnia to nie jest pojedynczy punkt krytyczny, ale każda część ocieplenia ma znaczenie. Wyższe temperatury zwiększają intensywność fal upałów, burz, powodzi i pożarów, z których wiele już spowodowało śmiertelne szkody w 2025 roku.

Rządy zobowiązały się na mocy Porozumienia Paryskiego starać się utrzymać temperaturę poniżej 1,5 stopnia, ale cięcia emisji nie zostały wystarczające. Naukowcy ostrzegają teraz, że cel może zostać przekroczony przed 2030 rokiem, zmuszając społeczeństwa do zmierzenia się, jak radzić sobie ze skutkami cieplejszego świata, zamiast ich unikać.

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2024 · 4,545 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.