Sekret stojący za nagrodzoną BAFTA rolą Jane Perry w Returnal
Jest jedna konkretna technika w jej podejściu, by dać postaciom duszę, i docenia "bardzo delikatny" sposób Housemarque na próbowanie nowych rzeczy.
Wówczas ekskluzywna dla PlayStation i większa skala konsolidacji Housemarque Returnal zdobyła po premierze w 2021 roku nawet cztery nagrody BAFTA, w tym za najlepszą grę, osiągnięcie audio, muzykę oraz rolę główną wykonawcy, z którą ostatnią otrzymała Jane Perry jako Selene.
W sci-fi, zawrotnym roguelike'owym shooterze bohaterka była sama w świecie pełnym potworów i musiała radzić sobie zarówno z zagrożeniami środowiskowymi, jak i własnym zdrowiem psychicznym. Poruszyło to wielu tutaj w Gamereactor, a gdy rozmawialiśmy z aktorką w zeszłym miesiącu na Comicon Napoli, chcieliśmy dowiedzieć się więcej o jej nagradzanej roli i o współpracy z fińskim studiem.
"To ciekawe, gdy mówi się, że całość w grze wideo to tak naprawdę ogromna ilość historii" – powiedziała nam Jane Perry w powyższym filmie, gdy pytano ją o osobliwości postaci i scenariusza. "A jako aktor, myślę, że gdy jesteś w chwili i grasz, tak naprawdę interesuje cię tylko to, co dzieje się w danym momencie. Możesz mieć świadomość łuku fabuły, postaci, ale w bardziej szczegółowym sensie masz do czynienia z tym, co dzieje się ze mną teraz, czego chcę teraz? Jakie mam teraz wyzwania?"
"Jeśli masz inną postać, co mam teraz zrobić, żeby dostała to, czego chcę?", dodała później jako swój osobisty trik, by wcielić się w tę rolę, zanim spróbowała uniknąć spoilerów. "Zwłaszcza dla Returnal, bo ona naprawdę traci rozum. Naprawdę czułem, że muszę iść krok po kroku. W przeciwnym razie myślę, że byłoby to przytłaczające i zbyt wiele, by się tego trzymać. I myślę, że to dobre podejście do aktorstwa, ogólnie, by radzić sobie z tym, co dzieje się w danym momencie, bo właśnie na tym nas zależy, jak mówiłeś wcześniej o obecności, byciu obecnym i radzeniu sobie z teraźniejszością."
Kiedy spotkaliśmy ją we Włoszech razem z Kirsty Rider z Expedition 33, Perry miała już na koncie inne gry, takie jak Baldur's Gate, Cyberpunk 2077, nowszy Resident Evil Requiem czy jej legendarną rolę Diany Burnwood z Hitmana. Oto, co miała do dodania na temat występów dla tak różnych studiów w grach AAA:
"Na przykład w Returnal, jedną rzecz, którą naprawdę zauważyłem, a może dlatego, że byłem praktycznie jedyną osobą w grze, Housemarque poświęciło dużo czasu na znalezienie rzeczy" – Perry wrócił do nagrodzonego BAFTA projektu później w teledysku. "Masz rację, czasem mówią: okej, robisz jedno ujęcie i mówią, że to wystarczy, dobra, idźmy dalej. Nie było tego z Returnal. Powiedzieli: tak, dobrze, przemyślmy to i spróbujmy różnych rzeczy. I to była duża różnica w tamtej grze, bo, jak już powiedziałeś, czas to pieniądze i często jest presja, żeby zrobić to bardzo szybko".
"To była jedna z różnic, które zauważyłem w Housemarque – oni po prostu się relaksują, znajdują to. Kiedy już to ogarną, mówią: dobra, idziemy dalej, bardzo delikatnie"
Pomimo niedawnego wydania Saros (tylko na PS5) jako dobrze przyjętej ewolucji poprzednika, Returnal (dostępna na PS5 i PC) pozostaje jednym z najlepszych dynamicznych doświadczeń science fiction tej generacji.






