Skip to main content
Wiadomości

Shigeru Miyamoto wyjaśnia strategię Nintendo polegającą na przedstawianiu swoich postaci nowym odbiorcom

"Podczas gdy gry są oczywiście częścią większej marki IP Nintendo, przewidujemy tworzenie jeszcze bardziej fascynujących rzeczy".
Jonas Mäki Editor Sweden 20 października 2025

Chyba nikogo to specjalnie nie zdziwiło, ale The Super Mario Bros. Movie okazał się fenomenalnym sukcesem, co oczywiście oznacza sequele, z The Super Mario Galaxy Movie premierą w kinach w kwietniu. A w przygotowaniu są kolejne projekty, w tym film Zelda.

W japońskim wywiadzie (przetłumaczonym przez użytkownika Bluesky Erasu ) na temat Nintendo Museum z samym Shigeru Miyamoto, mówi on trochę o tym, dlaczego te projekty są tak ważne, a także daje interesujący wgląd w to, jak postrzega gry i ich zachowanie na przyszłość, gdzie:

"Ostatecznie to, co ludzie pamiętają, to adresy IP. Gry stają się przestarzałe, gdy pojawiają się nowe wersje. Ale to niesamowicie smutne. Rozpoczęliśmy produkcję filmów częściowo z powodu tego smutku – zobaczyliśmy, że nasze dzieła stają się grywalne tylko na konsoli wirtualnej.

"Nawet to, że można w nie grać w muzeum, ma swoje ograniczenia, ale treści wideo mogą trwać wiecznie".

Dalej mówi o Nintendo Museum i o tym, jak ważne jest, aby nie wkładać wszystkich jajek do jednego koszyka:

"Ale aby pomóc ludziom zrozumieć Nintendo jako całość, zdecydowaliśmy, że pokazanie im adresów IP będzie najlepszym podejściem, więc stworzyliśmy tę przestrzeń. Teraz traktujemy go jako bramę do wprowadzenia tych adresów IP i przyciągnięcia ludzi z powrotem do gier Nintendo, podobnie jak robią to IP, parki rozrywki i filmy. Patrząc w przyszłość, podczas gdy gry są oczywiście częścią większej marki Nintendo IP, przewidujemy tworzenie jeszcze bardziej fascynujących rzeczy. Mamy nadzieję, że pomyślimy o tym jako o przestrzeni, w której można włączyć różne rzeczy".

Stosunkowo nowy Nintendo Museum (zlokalizowany w Kioto) odgrywa ważną rolę obok filmów i innych mediów, pomagając poszerzyć atrakcyjność Nintendo. Miyamoto podsumowuje:

"Wyobrażam sobie, że coraz więcej tych rzeczy będzie się kumulować, co sprawi, że Nintendo samo w sobie stanie się ogromną marką. Zawsze powtarzam, że naszym motywem przewodnim jest "tworzenie powodów, dla których ludzie wybierają Nintendo". Marzy mi się świat, w którym kiedy dziecko idzie do pierwszej klasy, rozmowa nie sprowadza się do pytania: "Jaką grę powinniśmy kupić?", ale raczej: "Kiedy zaczniesz pierwszą klasę, kupimy ci Nintendo". "

Krótko mówiąc, wydaje się, że możemy spodziewać się przyszłości, w której Nintendo powoli, ale pewnie rozszerza się na kolejne obszary, aby pozostać aktualnym i zapewnić, że ludzie mają związek z ich wieloma postaciami. Co sądzisz o rozumowaniu Miyamoto?

https://bsky.app/profile/erasu.bsky.social/post/3m3kwej7aqk2g

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.