Skip to main content
Wiadomości

Shuhei Yoshida analizuje przyczyny porażki PS Vita

Największy błąd w historii PlayStation ma swoje uzasadnienie.
Marcus Persson Zaktualizowano 19 stycznia 2025

Były dyrektor wykonawczy Sony, Shuhei Yoshida, podzielił się niedawno swoimi spostrzeżeniami w nowym wywiadzie na temat PS Vita i tego, dlaczego mała przenośna konsola zawiodła na rynku. Pomimo imponującego jak na tamte czasy sprzętu i konkurencyjnych cen, handheld Sony nigdy nie mógł konkurować z 3DS Nintendo, ostatecznie sprzedając się tylko od 10 do 15 milionów sztuk – co stanowi wyraźny kontrast z jego poprzednikiem, który sprzedał się w ponad 80 milionach sztuk.

Według Yoshidy, jednym z głównych powodów niepowodzenia Vity było to, że zasoby Sony zostały podzielone między Vitę i PlayStation. Wyjaśnił, że firma priorytetowo potraktowała PlayStation 4, co doprowadziło do tego, że Vita została nieco odsunięta na boczny tor. Yoshida przyznał również, że decyzja o korzystaniu z kart pamięci na wyłączność Vita stworzyła spory problem, zwłaszcza, że zmusiła konsumentów do poniesienia dodatkowych kosztów.

Wspomniał również o tylnym touchpadzie konsoli, który wydawał się obiecujący podczas rozwoju, ale rzadko był używany w grach i ostatecznie stał się niepotrzebnym dodatkowym kosztem. Podobnie zwrócił uwagę, że piękny ekran OLED, choć imponujący, był zbędnym wydatkiem, ostatecznie zastąpionym przez znacznie tańszy ekran LCD w późniejszych modelach.

Na koniec Yoshida zasugerował, że brak produkcji telewizorów w Vicie negatywnie wpłynął na sprzedaż. Wczesne prototypy Vity miały tę funkcję, ale została ona usunięta z ostatecznego modelu produkcyjnego, co ograniczyło sposób, w jaki konsumenci mogli korzystać z urządzenia.

Co myślisz o Vicie i czy nadal grasz na tej małej konsoli?

https://x.com/Genki_JPN/status/1879736392802267445

Pełny profil 2,484 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.