Skip to main content
Wiadomości

Shuhei Yoshida mówi, że uratował Gran Turismo i pomógł mu stać się światowym fenomenem

"Lubię myśleć, że częściowo uratowałem los Gran Turismo i że odegrałem małą rolę w jego sukcesie".
Jonas Mäki Editor Sweden 6 maja 2025

Po 31 latach weteran PlayStation, Shuhei Yoshida, ogłosił, że opuszcza Sony. 15 stycznia odbył się jego ostatni dzień pracy i od tego czasu pojawił się w licznych podcastach, dzieląc się z nami swoimi poglądami na temat swojego czasu spędzonego w Sony i ogólnie branży gier.

Ostatnio pojawił się w PlayStation Inside, gdzie zapytano go, czy jest coś, z czego byłby szczególnie dumny ze swojej długiej kariery, ale o czym nam nie powiedział. I tak też się stało, co doprowadziło do dość nieoczekiwanej historii o tym, jak przyczynił się do sukcesu Gran Turismo.

Oryginalna gra była reklamowana, jak być może pamiętacie, jako "prawdziwy symulator jazdy" i najwyraźniej tak właśnie miało być. Problem polega na tym, że gra była naprawdę trudna, jak powiedział Yoshida twórcy serii, Kazunoriemu Yamauchi:

"Podczas prac nad grą Kazunori Yamauchi pokazał mi prototyp Gran Turismo, a ja byłem jednym z pierwszych, którzy w nią zagrali. I prawdę mówiąc, mówił naprawdę poważnie, kiedy mówił o symulacji! Był on niezwykle zaawansowany, być może aż za bardzo.

"Na początku jednak Kazunori Yamauchi nie brał mojej opinii za dobrą monetę, więc zebrał około trzydziestu konsumentów, aby przetestować grę. I tak jak się spodziewałem, wszystkie bez wyjątku rozbiły się w pierwszej turze, ponieważ rozgrywka była tak trudna.

To sprawiło, że Yamauchi przyznał, że Yoshida miał rację. Gran Turismo stało się bardziej grywalne i odniosło bezprecedensowy sukces, który trwa do dziś:

"Byłem z tyłu sali z Kazunori Yamauchim, kiedy odwrócił się do mnie i powiedział, że mam rację, i wtedy podsumował wszystko i nieco stonował aspekt czystej symulacji, aby wydać Gran Turismo, które znacie dzisiaj, na PS1. W pewnym sensie lubię myśleć, że częściowo uratowałem los Gran Turismo i że odegrałem małą rolę w jego sukcesie.

Niezła anegdota, nie sądzisz?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.