Skip to main content
Recenzje Skull Island: Rise of Kong

Skull Island: Rise of Kong

Najgorsza gra roku jest tutaj i zawiera więcej błędów niż Cyberpunk 2077 i jedna najbrzydsza małpa, jaką kiedykolwiek widzieliśmy...
Petter Hegevall Zaktualizowano 23 października 2023

Jak to się stało, że Kong stał się tą wściekłą gigantyczną małpą? Jak do tego doszło, jakie jest jego pochodzenie i pochodzenie? Są to pytania, których osobiście nigdy w życiu nie słyszałem, aby ktokolwiek je zadawał. To wielka małpa. Który zostaje schwytany, a następnie oczarowany miniaturową kobietą, którą zabiera ze sobą na wysoki dach. Konieczność wyjaśnienia, skąd bierze się jego "gniew", wydaje się śmieszna, ale nadal jest to najlepsza, lub najmniej zła rzecz w tej okropnej perwersji licencyjnej.

Rodzice King Konga zostali bezlitośnie zamordowani przez wyjątkowo okrutną, jasnofioletową jaszczurkę z horroru. Pozostawiony sam sobie, młody, nieświadomy naczelny usiadł pod krzakiem i zastanawiał się, co zrobić ze swoim bezsensownym życiem? Zanim busz zdążył się przestraszyć przez nie do końca bezużyteczny, pełen błędów silnik gry, Kong zdecydował, że jedynym wyjściem jest pomszczenie ojca i matki. Jaszczurki terroru muszą umrzeć. Wszystkie. Każdy musi umrzeć. Jak to zrobić? Muszą zostać przewróceni na czubek głowy typowym "Hulk Smash", raz za razem, raz za razem. Nie ma innej drogi i nie ma innej przyszłości dla najbardziej przerażającej obieraczki bananów w świecie filmu.

Skull Island: Rise of Kong to widok, który warto zobaczyć. Ten rodzaj zwiotczałej, leniwej, słabo rozwiniętej licencjonowanej gry, utonął w błędach i kiepskiej mechanice gry, zalał półki sklepowe 20 lat temu, ale dziś już nie tak bardzo. Wiele osób pamięta Supermana 64, Robocop: The Game, Rambo: The Game, Fight Club, Transformers: The Game, Iron Mana, a może wręcz okropną grę opartą na Catwoman? Bzdury, wszystko. Mega bzdury. A nowo wydana historia King Konga od GameMill Entertainment najlepiej pasuje do tej firmy, ponieważ jest naprawdę okropna. Niewiarygodnie źle.

Wyspa Czaszki początkowo wygląda jak z ery PlayStation 3. Płaski, słabo odwzorowany, brzydki wyspiarski świat utonął w problemach z teksturami i najbrzydszym oświetleniem od czasu King Konga: Oficjalnej Gry Filmowej Petera Jacksona. Wcielasz się w rolę Konga, którego jedynym zadaniem jest dotarcie z punktu A do punktu B, poruszając się po pięciu poziomach i zabijając każdą jaszczurkę, którą zobaczysz po drodze. Jeśli chodzi o mechanikę gry, chodzi o wciskanie tego samego przycisku przez około cztery godziny, zanim nieszczęście się skończy, a jedynym wyzwaniem, jakie tutaj istnieje, jest próba dotarcia do końca bez usuwania pliku zapisu lub wpadania w dziurę w teksturze, gdzie następnie utkniesz (automatycznie zapisane i w porządku).

Ilość błędów, które napotkałem podczas czterech godzin spędzonych z tą nieszczęsną grą, nie jest czymś, z czego można szydzić ani żartować. Upadek przez teksturę ziemi lub spotkanie 1200 bezimiennych cywilów w Cyberpunk 2077 wydaje się w porównaniu z tym miesiącem miodowym, gdy Kong i jego wrogowie migoczą, jakby byli uwięzieni w jakimś symulatorze usterki. Wielokrotnie musiałem ponownie uruchamiać konsolę, której używałem, mój plik zapisu został usunięty, a "umiejętności", które ulepszyłem w wyjątkowo bezsensownym drzewku umiejętności, zostały opróżnione. Na Wyspie Czaszki są góry, które unoszą się 30 cm nad ziemią, są krzaki umieszczone na innych krzakach i jest wiele tekstur, które w ogóle się nie ładują, wraz ze wszystkimi innymi problemami, które żyją w Skull Island: Rise of Kong.

Co więcej, skakanie razem z Kongiem jest okropnie, niewiarygodnie, potwornie nudne, a jego jednostronne ataki są tak pozbawione wyobraźni, że spędzenie z nim pół soboty wydaje się prawdziwą torturą. Pięć poziomów jest dużych i wszystkie zawierają bossów, co z pewnością byłoby wyzwaniem, gdyby nie fakt, że trzy z nich utknęły w teksturach ziemi i po prostu migotały podczas gry, pozwalając małemu Kongowi chodzić i Hulk uderzał ich w tyłek.

Grafika, jak już opisałem, jest okropna i nie mówimy tu tylko o tonach błędów i słabej optymalizacji. Projekt jest jeszcze gorszy niż wszystkie błędy. Deweloperzy Iguana Bee wybrali tutaj jakiś tłusty styl programu dla dzieci, który wydaje się bardzo dziwny i nie ma nic wspólnego ani z King Kongiem, ani z filmem Wyspa Czaszki, a na dodatek King Kong i jego przerażający jaszczurzy wrogowie wyglądają tak groźnie jak pluszowy miś. Kong jest również malutki, a skalowanie jest tutaj tak przekrzywione i źle wykonane, że wrażenie bycia dużym nigdy się nie pojawia. Raczej jako gracz czuję się jak mini małpka.

Nie pomaga fakt, że opowiadanie historii jest fatalne, podobnie jak muzyka i prezentacja. Po prostu nie da się znaleźć ani jednej części Skull Island: Rise of Kong, która nie graniczy z biciem rekordów, dlatego jestem zmuszony przyznać naszą najniższą ocenę. To zdecydowanie najgorsza gra tego roku, bez żadnych wątpliwości.

1
Unikaj na 10 · Gamereactor Polska
Plusy Tylko cztery godziny
Minusy Ohydnie brzydkie, mnóstwo śmiesznych błędów, bezsensowna mechanika gry, okropny układ, bezużyteczni wrogowie, kiepska fabuła, śmieszne bitwy itp.
Ocena sieci Średnia z 21 edycji Gamereactor
1,0
Gamereactor Korea 1
Gamereactor 1
Gamereactor Danmark 1
Gamereactor Sverige 1
Gamereactor Norge 1
Gamereactor Suomi 1
Gamereactor Deutschland 1
Gamereactor España 1
Gamereactor France 1
Gamereactor Italia 1
Gamereactor Nederland 1
Gamereactor Portugal 1
Gamereactor Polska 1
Gamereactor Česko 1
Gamereactor Ελλάδα 1
Gamereactor Türkiye 1
Gamereactor 中国 1
Gamereactor 日本 1
Gamereactor Asia 1
Gamereactor Việt Nam 1
Gamereactor عربي 1
Pełny profil 712 opublikowanych artykułów
1
Unikaj Ocena sieci z 21 edycji
Informacje o grze
Deweloper IguanaBee
Wydawca GameMill Entertainment
Data wydania 17 października 2023
Gatunek Action
Platformy
PC PS4 PS5 Nintendo Switch Xbox One Xbox Series X
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.