Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Smite 2
Wiadomości

Smite 2 nie będzie przenosił skórek, ponieważ zajęłoby to 240 lat

Titan Forge wyjaśniło, dlaczego nie może przenieść wszystkich skórek do nadchodzącego nowego tytułu.
Ben Lyons Senior Editor 15 stycznia 2024

Kiedy Smite 2 został ogłoszony pod koniec zeszłego tygodnia, jeden z obszarów, który wydawał się wywoływać trochę frustracji wśród fanów, obracał się wokół tego, jak skórki i przedmioty kosmetyczne, które gracze zdobyli w ciągu ostatnich 10 lat Smite, nie zostaną płynnie przeniesione do nowej gry. Zamiast tego deweloper Titan Forge Games wymyślił rozwiązanie, które zasadniczo daje graczom kredyt w oparciu o ilość pieniędzy, które wydali na skórki w pierwszej grze, aby móc je przeznaczyć na skórki i inne przedmioty kosmetyczne w sequelu.

Jeśli chodzi o to, dlaczego tak się dzieje, influencer Jake Lucky spotkał się z niektórymi członkami zespołu programistów Smite 2, gdzie poprosił producenta wykonawczego Alexa Cantatore o szczegółowe wyjaśnienie tej sytuacji.

"Smite istnieje od 10 lat, spędziliśmy 10 lat na tworzeniu około 1600 skórek, myślę, że jest ich w Smite, a jest ich bardzo dużo. Unreal Engine 3 i Unreal Engine 5 to zasadniczo różne silniki i nie chodzi tylko o to, że "och, to lepsza wersja", ludzie myślą, że 3, 4, 5, muszą być połączone. Sposób, w jaki podchodzą do rzeczy technicznie, jest zupełnie inny, więc sposób, w jaki tworzysz materiał, tekstura na modelu, sposób, w jaki działa system efektów, wszystko jest zupełnie inne. Nie możemy po prostu skopiować i wkleić skórki z Porażenia 1 do Smite 2. Dla skóry normalnej... potrzeba około ośmiu tygodni, aby uzyskać skórkę od Porażenia 1 do Smite 2, czyli rzeczywiście, jak osoba pracująca przez osiem tygodni. Z 1600 skórkami policzyliśmy, i to było jakieś 240 osobolat, czy coś takiego, jeśli próbujemy przenieść wszystkie skórki z Porażenia 1 na Smite 2."

https://twitter.com/JakeSucky/status/1746625567942996237

Hi-Rez Studios i Titan Forge ogłosiły, że Smite pozostanie w sieci i będzie działać, co oznacza, że możesz nadal grać swoimi obecnymi skórkami i przedmiotami, nawet jeśli wiele z nich nie zostanie przeniesionych do sequela, gdy w końcu zadebiutuje.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.