Kiedy Smite 2 został ogłoszony pod koniec zeszłego tygodnia, jeden z obszarów, który wydawał się wywoływać trochę frustracji wśród fanów, obracał się wokół tego, jak skórki i przedmioty kosmetyczne, które gracze zdobyli w ciągu ostatnich 10 lat Smite, nie zostaną płynnie przeniesione do nowej gry. Zamiast tego deweloper Titan Forge Games wymyślił rozwiązanie, które zasadniczo daje graczom kredyt w oparciu o ilość pieniędzy, które wydali na skórki w pierwszej grze, aby móc je przeznaczyć na skórki i inne przedmioty kosmetyczne w sequelu.
Jeśli chodzi o to, dlaczego tak się dzieje, influencer Jake Lucky spotkał się z niektórymi członkami zespołu programistów Smite 2, gdzie poprosił producenta wykonawczego Alexa Cantatore o szczegółowe wyjaśnienie tej sytuacji.
"Smite istnieje od 10 lat, spędziliśmy 10 lat na tworzeniu około 1600 skórek, myślę, że jest ich w Smite, a jest ich bardzo dużo. Unreal Engine 3 i Unreal Engine 5 to zasadniczo różne silniki i nie chodzi tylko o to, że "och, to lepsza wersja", ludzie myślą, że 3, 4, 5, muszą być połączone. Sposób, w jaki podchodzą do rzeczy technicznie, jest zupełnie inny, więc sposób, w jaki tworzysz materiał, tekstura na modelu, sposób, w jaki działa system efektów, wszystko jest zupełnie inne. Nie możemy po prostu skopiować i wkleić skórki z Porażenia 1 do Smite 2. Dla skóry normalnej... potrzeba około ośmiu tygodni, aby uzyskać skórkę od Porażenia 1 do Smite 2, czyli rzeczywiście, jak osoba pracująca przez osiem tygodni. Z 1600 skórkami policzyliśmy, i to było jakieś 240 osobolat, czy coś takiego, jeśli próbujemy przenieść wszystkie skórki z Porażenia 1 na Smite 2."
Hi-Rez Studios i Titan Forge ogłosiły, że Smite pozostanie w sieci i będzie działać, co oznacza, że możesz nadal grać swoimi obecnymi skórkami i przedmiotami, nawet jeśli wiele z nich nie zostanie przeniesionych do sequela, gdy w końcu zadebiutuje.