Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
recenzje
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Koszt Hope

Założyliśmy maskę gazową, mundur wojskowy i buty, a plecak wypełniliśmy salami, by znów wyruszyć w strefę radioaktywną wokół Czarnobyla.

HQ

Byłem pod ogromnym wrażeniem S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, gdy ukazał się dwa lata temu. Od czasu do czasu wracałem do Strefy, bo nie można przecenić połączenia potworów, ludzkiego przetrwania i fantastycznego świata stworzonego przez GSC Game World. Z tego powodu prawdziwą przyjemnością było wypróbować zarówno dodatek "Cost of Hope", jak i ogromną aktualizację, która jest darmowa dla wszystkich użytkowników. Chociaż ta recenzja skupia się głównie na dodatku, przejście na nowy silnik gry przyniosło tak rozległe ulepszenia wizualne, że warto o tym wspomnieć.

Cost of Hope to wątek poboczny biegnący równolegle do głównej fabuły podstawowej gry. Otrzymasz sygnał radiowy i po krótkiej rozmowie z innymi Stalkerami możesz udać się do nowego obszaru w Strefie. Ten obszar był eksplorowany w poprzednich tytułach S.T.A.L.K.E.R., ale teraz jest dostępny w drugiej części; to obszar znany jako Żelazny Las. Nazwa daje wskazówkę, o co chodzi, ponieważ spędzasz czas w dość dużej elektrowni z powiązanymi pylonami, kablami zasilającymi i tym podobne. Czarnobyl i niektóre sąsiednie obszary również zostały rozbudowane, a teren jest trudny do przemierzenia, wymagający sporo platformówki. Nie polecałbym odwiedzania tych miejsc od samego początku, bo natkniesz się na liczne anomalie, nowe mutanty i dwie frakcje niezadowolone z porozumienia pokojowego. A wszystko zaczyna się od radiowej wiadomości mniej więcej w połowie głównej kampanii.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Bez względu na to, gdzie jesteś na świecie, świat wygląda niesamowicie szczegółowo i zaprasza gracza do eksploracji otoczenia.

Gdy trafisz do nowego obszaru, szybko natkniesz się na dwie klasyczne frakcje, o które również musisz pracować. To Duty i Freedom, którzy w wcześniejszych tytułach aktywnie toczyli ze sobą wojnę. Było to częściowo spowodowane ich różnicami ideologicznymi: mówiąc wprost, Obowiązek chce chronić świat zewnętrzny i zniszczyć Strefę, podczas gdy Wolność chce utrzymać ją wolną dla wszystkich i potencjalnie ją rozszerzać. Jako organizacja, Duty składa się z byłych żołnierzy, podczas gdy Freedom to głównie Stalkers, którzy chcą zachować ten obszar i wykorzystać jego tajemnice. Podział ideologiczny dotyczy tak naprawdę przyszłości tego regionu i ludzkości, gdzie pytania takie jak czy należy ją ograniczać, rozszerzać, kontrolować czy całkowicie zniszczyć, są kwestią, w której trzeba zająć stanowisko. Obie grupy postrzegają siebie jako działające w najlepszym interesie ludzkości.

To jest reklama:

Podoba mi się dynamika między organizacjami i to, co wnoszą do narracji. W S.T.A.L.K.E.R. 2 obie grupy podpisały traktat pokojowy i dowiadujemy się o tym w podstawowej grze, gdy od czasu do czasu spotykamy te grupy w świecie. Duty, na przykład, ma kwaterę główną bardzo blisko Czornobyla, a ponieważ elektrownia jądrowa i okolice zostały nieco rozbudowane, możesz teraz eksplorować więcej tego miejsca i spotykać frakcje. Niestety, pokój nie trwa długo i strony zaczynają walczyć między sobą, więc musisz sam przekonać się, jak to się potoczy. Twoim celem będzie próba przywrócenia obu stron do negocjacji i rozprawienia się z nieznaną, lecz śmiertelnie niebezpieczną frakcją najemników. Szukają czegoś, co wydaje się być powiązane z jednym z założycieli organizacji, a twórcy zagłębiają się w początki frakcji i ich pierwszych przywódców, co jest naprawdę ekscytujące, jeśli interesuje cię historia tego uniwersum.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Jeśli przetłumaczysz nazwę dosłownie, Żelazny Las to niebezpieczne miejsce i wymaga umiejętności znajdowania skrótów.

Same misje są różnorodne i ekscytujące, a widać, że GSC Game World nauczyło się czegoś z tych opinii. Jedna misja może polegać na wspięciu się na szczyt linii energetycznej i pociągnięciu za dźwignię, co wymaga umiejętności parkourowych i mnóstwa śrub. Inne misje mogą polegać na znalezieniu czegoś, co zamienia się w wieloetapową misję, prowadzącą cię głęboko pod budynki i w ciemność. Czułem, że znacznie większy nacisk kładzie się na horror, poruszanie się po niebezpieczeństwach i atmosferę, a także będziesz robić rzeczy w reszcie świata. Kilka misji odbywa się nie tylko w nowym obszarze, ale także w miejscach, które już wcześniej odwiedziłeś, gdzie przykładem jest ponowna wizyta w Sircaa. Dodatek dzieje się po tym, jak po raz pierwszy tam byłeś, a baza została zniszczona. Była to jedna z moich ulubionych misji w dodatku i oferowała ekscytujące nowe niebezpieczeństwa, wrogów, ciemność i wiele więcej zarówno w znanych, jak i nieznanych częściach bazy.

Technicznie rzecz biorąc, gra wygląda znacznie lepiej dzięki ulepszeniu silnika, które jest darmowe niezależnie od tego, czy posiadasz dodatek, czy nie. Nowe oświetlenie jest znacznie lepsze, a gra wygląda zarówno bardziej żywo, jak i realistycznie. Technicznie rzecz biorąc, nie zauważyłem żadnych poważnych problemów; działa równie płynnie jak S.T.A.L.K.E.R. 2. Doświadczyłem jednego zamrożenia podczas jednej misji rozszerzenia, gdy zginąłem w bardzo specyficzny sposób i wiem, że jest więcej błędów, ale nie natknąłem się na wiele podczas mojej rozgrywki. Jeśli chodzi o dźwięk, czuję, że słyszałem więcej w tle, bo potwory robiły więcej hałasu, a muzyka wciąż jest znakomita. Jest to przekazywane na kilka sposobów: częściowo jako muzyka tła na świecie, częściowo jako muzyka radiowa, której słuchają bohaterowie, oraz przez Stalkerów grających na gitarze. Nie ma tu zbyt wielu nowości w kwestii audio i mam nadzieję, że to się zmieni w kolejnym dodatku, bo uwielbiam od czasu do czasu słuchać muzyki z radia.

To jest reklama:
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Czasem możesz odwiedzić stare miejsca, ale eksplorować fragmenty, których wcześniej nie widziałeś.

Podobnie jak seria Metro, S.T.A.L.K.E.R. to wciągająca, nieco wolniejsza gra akcji. Podoba mi się też, że teraz można regulować poziomy trudności i doceniam misje oraz wszystkie drobne ulepszenia graficzne. To wciąż nie jest całkowicie idealna gra, a ten dodatek to tylko krok w kroku w szerszej, rozwijającej się narracji. GSC Game World mocno sugeruje, że zamierza kontynuować kolejne rozszerzenie lub może kilka. Ich symulacja otaczającego świata została również ulepszona do tego stopnia, że jedną z krytyk oryginału było to, że wrogowie teleportują się i nic nie robią bez gracza. Masz wrażenie, że dzieje się teraz więcej rzeczy bez ciebie, bo możesz znaleźć martwe, zrabowane ciała w bazie, którą opuściłeś na misję, a od ocalałych kupować przedmioty z ich ciał. Towarzysząca aktualizacja udoskonala niektóre z tych nowych elementów.

Chciałbym zobaczyć więcej nowych mutantów, bo wariacje na temat starych są w porządku, ale mają podobny wygląd, te same animacje i bardzo podobne zachowanie. Przynajmniej jeden z nowych został przydzielony roli bossa, więc to jest coś. Nowe bronie natomiast są solidnymi dodatkami. Jest nowy karabin, cholernie dobry automatyczny karabin i kilka innych opcji. Moim ulubionym jest chyba lornetka, ponieważ ważnym elementem modyfikacji oryginału było używanie lornetki, ponieważ w drugiej części lornetki brakowało, bo wszyscy przeciwnicy i postacie byli ładowani blisko ciebie w określonych momentach. Głównie używałem lornetki do oznaczania wrogów i unikania niebezpiecznych środowisk, i choć nie powiedziałbym, że są obecnie tak przydatne jak w Gamma, Anomaly i podobnych modach, to jednak skorzystałem z nich i dodają trochę emocji. Fajnie jest też znaleźć wysoki punkt widokowy i podziwiać świat.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Stroje postaci są absurdalnie szczegółowe. Są tak wysokiej rozdzielczości, że widać postrzępienia na szwach. Jeśli jest coś, co S.T.A.L.K.E.R. 2 robi dobrze pod względem wizualnym, to są to stroje.

Podsumowując, mogę od razu powiedzieć, że dodatek jest dobry; Eksploruje klasyczne frakcje, oferuje nowe obszary i nowe postacie. Zawiera także nowe zagrożenia, broń i nowy ekwipunek. Chociaż jest znacznie mniej misji niż w podstawowej grze, są one stosunkowo lepszej jakości pod względem projektowania misji i poziomów, a szczególnie przypadną do gustu tym, którzy naprawdę polubili pierwszą grę i jej dodatki. Wciąż uważam, że warto grać dla nowych graczy, bo fabuła jest wciągająca, broń jest bardzo przydatna przez resztę przygody, mutanci oferują większą różnorodność, a lornetki świetnie sprawdzają się w płaskich, otwartych środowiskach, które eksplorujesz w podstawowej grze. Dodatek mógłby zawierać kilka nowych misji, ścieżek radiowych i dodatkowych mutantów, ale ogólnie rozbudowuje świat w pozytywny sposób, a cała świeża zawartość idealnie wpisuje się w główną kampanię. Jeśli grasz w S.T.A.L.K.E.R. 2, myślę, że powinieneś ją szybko kupić.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of ChornobylS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Przerywniki filmowe wyglądają dobrze, chociaż chciałbym, żeby pasowały do mojej rozdzielczości.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of ChornobylS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Spotkasz całą masę nowych twarzy, od tańczącego przemytnika broni po ludzi w opałach. Wiele postaci, z którymi pracujesz, jest unikalnych i interesujących.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Dzięki tej bezpłatnej aktualizacji możesz teraz zobaczyć swoje statystyki. Oprócz ulepszeń graficznych dzięki nowemu silnikowi gry, możesz dowiedzieć się więcej o swoich osiągnięciach.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Lornetki od czasu do czasu są przydatne i potęgują poczucie, że świat jest niebezpiecznym miejscem.
08 Gamereactor Polska
8 / 10
+
Stylowe ulepszenia wizualne. Ciekawa historia. Świetne postacie, obszary i broń. Ulepszony projekt misji.
-
Nie było zbyt wiele nowej muzyki. Chciałbym zobaczyć więcej zupełnie nowych mutantów.
overall score
to ocena naszych redaktorów. Jaka jest Twoja? Wynik ogólny jest średnią wyników redakcji każdego kraju

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości