Skip to main content
Wiadomości

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl stał się złotem

Zakazana strefa... Nadchodzimy!
Jonas Mäki Editor Sweden Zaktualizowano 10 listopada 2024

To była piekielna podróż rozwojowa, o której w przyszłości będą pisane książki. Niezwykle ambitna gra ukraińskiego studia GSC Game World S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl była wielokrotnie opóźniana w wyniku wojny Rosji, co doprowadziło do śmierci obu współpracowników i konieczności ucieczki z kraju, aby dokończyć projekt gdzie indziej.

Ale 20 listopada w końcu się pojawi i tym razem zostanie wydany zgodnie z planem. Skąd taka pewność? Cóż, ponieważ GSC Game World wypuściło teraz film, w którym wyjaśniają, że gra stała się teraz złotem - a zatem jest w pełni rozwinięta.

Oznacza to, że jedenaście dni dzieli nas od wcielenia się w rolę nowicjusza Skifa, który będzie eksplorował rozległą zakazaną strefę wokół nieudanej elektrowni jądrowej w Czarnobylu w dziwnej mieszance akcji, odgrywania ról, survivalu i horroru.

W ostatnich miesiącach ujawniono kilka nowych szczegółów na temat S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, który będzie działał z prędkością 60 klatek na sekundę na Xbox Series X (a twórcy pracują nad osiągnięciem tego również w Series S), obsługuje mody nawet na konsolach i jest dołączony od pierwszego dnia premiery w ramach Game Pass.

GSC Game World twierdzi również, że będzie to dość wymagająca gra, a zatem zawiera trzy poziomy trudności, ale zaprojektowali grę i fabułę tak, aby naprawdę powitać nowych odkrywców w wysoce radioaktywnej zakazanej strefie.

Oczywiście pracujemy nad recenzją i odezwiemy się do Was z naszymi przemyśleniami na temat S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl bliżej jej premiery 20 listopada, kiedy to zostanie wydana zarówno na PC, jak i Xbox Series S/X.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.