Wciąż pamiętam ekscytację, która mnie przepełniała, gdy czekałem na wydanie S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl w 2007 roku. Zdjęcia, które zobaczyłem w legendarnym magazynie PC Player całkowicie przekonały mnie do tego pomysłu. Obiecywał świat, w którym można było swobodnie eksplorować tajemniczy i niesławny obszar wokół eksplodującej elektrowni jądrowej w Czarnobylu. Niestety, obietnice te musiały zostać znacznie złagodzone po opóźnieniu premiery, ponieważ deweloper GSC Game World obiecał więcej, niż był w stanie dostarczyć. Kiedy gra została w końcu wydana, została podzielona na cztery do pięciu różnych stref, z których każda miała swój własny, niepowtarzalny klimat. Kiedy w końcu włożyłem płytę CD do mojego starzejącego się komputera, gra działała słabo, ale była grywalna i grałem w nią - i to jaką!
Od tego czasu pod mostem płynęła woda wzbogacona uranem i odbyły się trzy mecze z serii. Jak być może już wiesz, GSC szykuje się do czwartej we wrześniu, a w ramach tego pierwsze trzy są teraz wydawane jako kolekcja, dostępna po raz pierwszy w nowoczesnych formatach konsolowych.
Pierwszą rzeczą, którą napotkasz po uruchomieniu gry, jest wiadomość od deweloperów witająca graczy konsolowych i wskazująca, że ta kolekcja została stworzona w środku trwającej inwazji na Ukrainę. To oczywiście smutne, że to wciąż trwa i że twórcy musieli nie tylko dostarczyć solidną trylogię, ale także spróbować... cóż, przetrwać w tym samym czasie. Co więcej, stwierdzają, że mniej poprawne politycznie elementy serii zostały zachowane, aby zachować tajemnicę Zone taką samą jak 16 lat temu. Okazuje się, że tak właśnie jest, ponieważ gra jest mniej więcej wierną repliką mojego pierwszego doświadczenia z Zone z polowania na Striełoka i moich własnych wspomnień jako "Naznaczonego".
Gra podąża za znanym motywem, w którym postać straciła pamięć i musi przebić się przez Zone w poszukiwaniu przeszłości i Striełoka, do którego odnosi się prekursor dzisiejszego telefonu o nazwie "PDA". Podobnie jak w oryginalnej wersji gry, aktorstwo głosowe jest skąpe, a postacie, które spotykasz, mówią po ukraińsku. Jest to akceptowalne samo w sobie, ale największym problemem jest drobny druk, który może być wyzwaniem dla moich starzejących się oczu. Ponadto nie ma możliwości dostosowania rozmiaru czcionki, co stanowi problem dla osób z problemami ze wzrokiem, które nie mogą siedzieć bardzo blisko ekranu. W kolejnych grach, S.T.A.L.L.K.E.R: Clear Sky i S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat, jest więcej angielskiej mowy, ale tekst nadal jest trudny do odczytania, a szkoda, ponieważ historia w trzech grach jest zarówno ekscytująca, jak i tajemnicza. Postacie mają wiele do powiedzenia, a gracz musi dużo czytać. W późniejszych grach jest nieco więcej podkładu głosowego, ale czytanie nadal jest istotną częścią rozgrywki. Tego typu wyzwanie powinno zostać rozwiązane w aktualizacji starszych gier, ponieważ technologia się rozwinęła, a aktualizacje powinny to odzwierciedlać.

Może się to wydawać dziwnym punktem odniesienia, ale i tak zdecydowałem się poświęcić temu miejsce w kolumnie, aby pokazać, że te gry są tak naprawdę tylko kolekcją bez dalszych poprawek lub renowacji - i to na dobre i na złe.
I nie skończyłem krytykować konsolowych wersji tych gier. Można by się spodziewać, że seria gier zostanie znacznie ulepszona prawie 10 lat później, być może nie poprzez dedykowane renowacje, ale jeśli nic więcej, to tylko odrobinę optymalizacji, aby zapewnić najlepszą prezentację. Jednak tak nie jest.
Rozumiem, że deweloperzy są w nietypowej i przerażającej sytuacji na Ukrainie, ale S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy nie wnosi wiele nowego dla starych graczy, a w ogóle prawie nic. Jedynymi dodatkami, jakie udało mi się znaleźć w grze, była ulepszona rozdzielczość do 4K/60 klatek na sekundę. Grafika nadal wygląda tak samo, jak w oryginalnym wydaniu gry i chociaż gra działa płynnie i płynnie, nie jest to do końca uczta dla oczu. Gra nie była najładniejsza, kiedy pojawiła się po raz pierwszy, a już na pewno nie stała się ładniejsza z wiekiem. Można było oczekiwać więcej od twórców. Pozytywną stroną jest to, że gra zachowuje swoją mroczną i tajemniczą atmosferę, więc nowi gracze otrzymają mniej więcej takie same wrażenia, jakie miałem, gdy grałem S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl po raz pierwszy.
S.T.A.L.K.E.R.. Legends of the Zone Trilogy to bardzo minimalna aktualizacja, ponieważ nie ma zbyt wielu zmian poza drobnymi rzeczami, takimi jak automatyczne celowanie i wspomniane wcześniej ulepszenia częstotliwości odświeżania. Wydaje się, że jest to bardziej wierna, ale leniwa kolekcja świetnych gier. Może to brzmieć jak niesłuszna skarga, ale kiedy zobaczyliśmy, co automatyczne zabiegi RTX Remix mogą zrobić ze starymi grami, tylko niewielki retusz niektórych bardziej szorstkich elementów graficznych mógłby wiele zrobić dla grywalności. I tak, brakuje tu również kilku dodatkowych funkcji.
Na szczęście cechy trzech oryginalnych gier nadal błyszczą. Atmosfera jest nadal intensywna, a projekt gry jest nadal doskonały. Zone jest niebezpieczny i przerażający, ze zmutowanymi zwierzętami, śmiercionośnymi Stalkers i śmiertelnymi anomaliami skrywającymi cenne i rzadkie artefakty, które są bardzo cenne zarówno do sprzedaży, jak i dla przetrwania. Zone jest nadal tak samo zdradliwy jak zawsze, cecha, która na szczęście nie została utracona przez lata. S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy wciąż udaje się uchwycić ten brudny, ale fascynujący świat. Nadal kocham te gry tak samo jak 16 lat temu.

S.T.A.L.K.E.R. The Legends of the Zone Trilogy nadal składa się z dość wymagających gier. Stalkers to groźni przeciwnicy, a jeśli wpadniesz na nich bezpośrednio, twoje szanse na przeżycie są bliskie zeru. Nawet na najniższych poziomach trudności nie jest to łatwe. Aby przetrwać, będziesz musiał skradać się i flankować wrogów. Broń jest realistyczna i satysfakcjonująca w użyciu. Szybko znajdziesz swoje ulubione, które pasują do Twojego stylu gry. Możliwe jest również ulepszanie broni za pomocą lunet i tłumików, co jest fajną funkcją. Element taktyczny jest często kluczowy dla przetrwania.
Czy warto kupić S.T.A.L.K.E.R.. Legends of the Zone Trilogy na konsoli? Jeśli grałeś w nie na PC, wersje konsolowe oferują prawie takie same wrażenia. W rzeczywistości wersje na PC można modyfikować, aby wyglądały i grały jeszcze lepiej niż pierwotnie zamierzano. Jeśli jesteś nowy w tym gatunku, te trzy fantastyczne i klimatyczne gry są doskonałą kapsułą czasu tego, jak wyglądały dobre strzelanki w 2007 roku.