Mając już na horyzoncie Super Meat Boy 3D i premierę zaplanowaną na 31 marca, możesz szukać kluczowych odpowiedzi dotyczących gry. My też tam byliśmy, a ponieważ platformówka zadebiutuje na PC, PS5, Xbox Series X/S oraz Nintendo Switch 2, szczególnie interesuje nas, czy będzie jakaś forma cross-progression lub cross-save między różnymi wersjami.
To pytanie zadaliśmy Dominikowi Plaßmannowi, CEO i współzałożycielowi dewelopera Sluggerfly, na co on jasno odpowiedział: "To nie jest obecnie planowane."
Dodając do tego, mając na uwadze wieczną dyskusję o sztucznej inteligencji, zapytaliśmy też Plaßmanna o stanowisko dewelopera wobec AI, na co odpowiedział, że w ich projektach nie będzie żadnych zasobów generowanych przez AI.
"Postrzegamy AI jako narzędzie, które może być przydatne w określonych obszarach, ale nie coś, co powinno być stosowane wszędzie. Na przykład nie włączalibyśmy zasobów generowanych przez AI w naszych grach."
Wraz z Super Meat Boy 3D na horyzoncie, spodziewaj się więcej relacji w najbliższych dniach, a także nie przegap naszego niedawnego pełnego wywiadu ze Sluggerfly, w którym omawiamy trudność, liczbę dostępnych światów, speed-running i wiele więcej.