Skip to main content
Wiadomości

Super Meat Boy 3D nie będzie miało cross-savingu ani cross-progression

Deweloper obiecuje również, że w swoich grach nie będzie żadnych zasobów generowanych przez AI.
Ben Lyons Senior Editor 27 marca 2026

Mając już na horyzoncie Super Meat Boy 3D i premierę zaplanowaną na 31 marca, możesz szukać kluczowych odpowiedzi dotyczących gry. My też tam byliśmy, a ponieważ platformówka zadebiutuje na PC, PS5, Xbox Series X/S oraz Nintendo Switch 2, szczególnie interesuje nas, czy będzie jakaś forma cross-progression lub cross-save między różnymi wersjami.

To pytanie zadaliśmy Dominikowi Plaßmannowi, CEO i współzałożycielowi dewelopera Sluggerfly, na co on jasno odpowiedział: "To nie jest obecnie planowane."

Dodając do tego, mając na uwadze wieczną dyskusję o sztucznej inteligencji, zapytaliśmy też Plaßmanna o stanowisko dewelopera wobec AI, na co odpowiedział, że w ich projektach nie będzie żadnych zasobów generowanych przez AI.

"Postrzegamy AI jako narzędzie, które może być przydatne w określonych obszarach, ale nie coś, co powinno być stosowane wszędzie. Na przykład nie włączalibyśmy zasobów generowanych przez AI w naszych grach."

Wraz z Super Meat Boy 3D na horyzoncie, spodziewaj się więcej relacji w najbliższych dniach, a także nie przegap naszego niedawnego pełnego wywiadu ze Sluggerfly, w którym omawiamy trudność, liczbę dostępnych światów, speed-running i wiele więcej.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.