Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
artykuły
Super Meat Boy 3D

Rozmawiamy o długości, trudności, sztucznej inteligencji i innych tematach z deweloperem Super Meat Boy 3D Sluggerfly

Rozmawialiśmy z CEO i współzałożycielem Dominikiem Plaßmannem, aby dowiedzieć się więcej o obiecującej i wymagającej platformówce przed jej nadchodzącą premierą.

HQ

Chłopak wrócił. Po Super Meat Boy Forever z 2020 roku, nadszedł czas, by uroczy kostka ciała ponownie zagrała główną rolę w grze wideo, wszystko w postaci Super Meat Boy 3D. Nadchodzący na PC, PS5, Xbox Series X/S oraz Nintendo Switch 2, wraz ze zbliżającą się premierą mieliśmy okazję porozmawiać z CEO i współzałożycielem dewelopera Sluggerfly, Dominikiem Plaßmannem, aby odpowiedzieć na palące pytania dotyczące tej trójwymiarowej i wymagającej platformówki.

Zanim przejdziemy dalej, wielkie podziękowania dla Plaßmanna ze Sluggerfly za poświęcony czas na odpowiedzi na nasze pytania.

HQ

Gamereactor: Ile "światów" masz przygotowanych na Super Meat Boy 3D i ile zazwyczaj trwa ukończenie gry? Czy są powody, dla których gracze wracają do poziomów po ich ukończeniu?

Plaßmann: "W grze jest 5 światów, a każdy z nich ma też trudniejszą wersję Mrocznego Świata każdego poziomu. Na dodatek każdy poziom zawiera ukryty przedmiot do kolekcji oraz określony wymóg czasowy potrzebny do ukończenia w 100%. Z tego powodu wielu graczy prawdopodobnie nie ukończy wszystkich wyzwań już przy pierwszym podejściu. Nawet po ukończeniu wszystkiego, nadal może być bardzo satysfakcjonujące poprawić czas ukończenia. Przejście do 3D dodało też wiele skrótów i pomijań do odkrycia, co sprawia, że powtórne przechodzenie poziomów jest szczególnie interesujące dla tych, którzy lubią optymalizować swoje trasy."

To jest reklama:

Gamereactor: Fani uwielbiają speedruningowe gry Super Meat Boy, więc jak szybko widzicie, jak szybko gra została przejęta i jak szybko myślicie, że mogą ją pokonać prawdziwi eksperci?

Plaßmann: "Szczerze mówiąc, nie chcemy jeszcze zdradzać żadnych konkretnych momentów. Sami staliśmy się całkiem doświadczeni w tej grze, a niektórzy nasi testerzy spędzili przy niej dużo czasu, więc mamy ogólne pojęcie, czego się spodziewać – przynajmniej zanim gracze zaczną całkowicie psuć poziomy:D. Szybkie przejście gry jest zdecydowanie możliwe, ale pełny speedrun ukończenia w 100% zajmie znacznie więcej czasu i wymaga prawdziwego zaangażowania."

Super Meat Boy 3DSuper Meat Boy 3D

Gamereactor: Gry Super Meat Boy są znane z tego, że są wymagające do pokonania, więc jak wpisuje się to w waszą filozofię dotyczącą trudności i projektowania? Czy bierzesz pod uwagę bardziej casualowych graczy, czy Super Meat Boy 3D jest stworzone, co jest odpowiednie, dla tych, którzy głównie lubią wyzwania?

Plaßmann: "Od samego początku wiedzieliśmy, że ta gra nie będzie dla każdego, i to jest w porządku. Wyzwanie jest kluczową częścią tego, co definiuje Super Meat Boya, i bardzo ważne było dla nas, by zachować tę tożsamość. Mimo to nadal dążymy do znalezienia równowagi, czyniąc początkowe poziomy przystępnymi dla większości graczy. W miarę postępów w grze poziom trudności zdecydowanie rośnie. Jednak większość graczy powinna być w stanie ukończyć pełne przejście i dotrzeć do ostatniego bossa, ponieważ najtrudniejsze wyzwania są opcjonalne i nie są wymagane do zobaczenia zakończenia."

To jest reklama:

Gamereactor: Jak przejście w pełni 3D zasadniczo zmienia twoje podejście do tworzenia gry Super Meat Boy? Dla tych, którzy doświadczyli Super Meat Boy tylko w dwóch wymiarach, jak ta ewolucja zresetuje paradygmat oczekiwań?

Plaßmann: "Podejście podstawowe tak naprawdę się nie zmieniło. W istocie to wciąż gra o precyzyjnym, szybkim poruszaniu się, częstych śmierciach i natychmiastowym odrodzeniu. Trzeci wymiar dodaje nową warstwę złożoności do przemieszczania się. Musieliśmy mocno przemyśleć projekt poziomów, zwłaszcza przy stałym kącie kamery, by wszystko wyglądało właściwie. Ale ogólnie mocno wierzymy, że klasyczny klimat Super Meat Boy wciąż jest nienaruszony."

Super Meat Boy 3DSuper Meat Boy 3D

Gamereactor: Jakie jest Twoje stanowisko wobec wykorzystania AI w tworzeniu gier?

Plaßmann: "Postrzegamy AI jako narzędzie, które może być przydatne w określonych obszarach, ale nie coś, co powinno być stosowane wszędzie. Na przykład nie włączalibyśmy zasobów generowanych przez AI w naszych grach."

Gamereactor: Przy planowanej premierze na różnych platformach, czy będzie wspierana jakaś forma cross-save/cross-progression w grze?

Plaßmann: "To nie jest obecnie planowane."

Gamereactor: Jaka jest jedna część Super Meat Boy 3D, o której powinno więcej osób mówić?

Plaßmann: "Szczerze mówiąc, większość kluczowych aspektów gry jest już omawiana, co pokazuje, że gracze naprawdę rozumieją, o co chodzi w Super Meat Boy. Z naszej perspektywy jako twórców, historyczne znaczenie Super Meat Boy jako jednego z niezależnych tytułów, które pomogły ukształtować i ugruntować scenę indie, jest czymś, czego doskonale zdajemy sobie sprawę, ale naturalnie ma to dla nas większe znaczenie niż dla większości graczy."

Jeszcze raz dziękujemy Plaßmannowi za poświęcony czas na odpowiedzi na nasze pytania. Wkrótce będziesz mógł grać Super Meat Boy 3D na PC, PS5, Xbox Series X/S i Switch 2.

Powiązane teksty

Super Meat Boy 3D Score

Super Meat Boy 3D

RECENZJA. Przez Ben Lyons

Chłopak wraca i ponownie jest gwiazdą własnej przygody w tej nowej platformówce, która dodaje rozgrywce dodatkowy wymiar.



Wczytywanie następnej zawartości