Skip to main content
Wiadomości

Supergirl przekroczył 100 milionów dolarów w box office, odnotował spadek o 74%

Potknięcie w weekend otwarcia tylko się pogorszyło w drugim wielkim filmie DCU.
Alex Hopley Editor UK 6 lipca 2026

Historia Supergirl w kinach pogorszyła się, ponieważ film doznał jednego z najgorszych spadków w drugim weekendzie w historii filmu komiksowego w USA. Film przekroczył próg 100 milionów dolarów, ale przy zgłoszonym budżecie od 170 do 180 milionów dolarów, mało prawdopodobne, by film był na plusie tylko dzięki przychodom kinowym.

Już słyszeliśmy, że liczba kasowychSupergirl nie jest aż tak niepokojąca dla szefów DCU. Wygląda na to, że różnice twórcze sprawiły, że film nie rozwinął się w pełni swojego potencjału. Według The Hollywood Reporter, reżyser Craig Gillespie oraz szefowie DCU James Gunn i Peter Safran prowadzili wielokrotne rozmowy o różnych kierunkach, które widzieli przez Supergirl. Gunn nawet zasugerował inną strategię dla filmu, która mógłaby uniknąć mocno krytykowanej okładki Jimmy Eat World, która znalazła się w finalnym produkcie.

Najwyraźniej różnice stały się tak duże, że studio wymyśliło inną wersję niż Gillespie, która wygrała o włos wśród testowej widowni. Wyniki testowych pokazów filmu były podobno porównywalne z wynikami z odłożonego filmu Batgirl i Shazam: Fury of the Gods. Z amerykańskim debiutem, który wypadł gorzej niż sequel Jokera, nowe DCU już poniosło swoją pierwszą porażkę kasową. Mimo to, MCU nie dostarczyło żadnych słabych filmów w pierwszych latach i zobaczymy, jak to się potoczy, gdy Gunn nadal będzie sterował.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.