Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Szefowa Xboxa, Asha Sharma: "Potrzebujemy niezawodnego strumienia ekskluzywnych gier od pierwszych i zewnętrznych"

Podkreśla również, że "nowa własność intelektualna jest kluczowa dla naszego sukcesu", przedstawiając ramy na nadchodzące pięć lat.
Jonas Mäki Editor Sweden 11 czerwca 2026

Z dnia na dzień mieliśmy nieprzyjemne zadanie poinformowania, że Microsoft wydaje się przygotowywać do dużych zwolnień w Xboxie w przyszłym miesiącu, co może również doprowadzić do zamknięcia studiów. Celem jest resetowanie biznesu Xboxa, aby wrócić na właściwe tory.

Szefowa Xboxa, Asha Sharma, niedawno powiedziała w wywiadzie dla Bloomberg, że chce, aby Xbox był "numerem jeden wśród firm gamingowych i rozrywkowych" do 2030 roku i wydaje się wierzyć, że reboot ich wzmocni. W otwartym liście na Xbox Wire przedstawia, co będzie potrzebne w przyszłości, i jest to wiadomość od Xboxa, której dawno nie słyszeliśmy.

Wiemy już, że uważa ekskluzywne materiały za konieczność, ale najwyraźniej obejmuje to także ekskluzywne materiały od firm trzecich oraz nowe IP:

"... niezawodny strumień ekskluzywnych produktów pierwszych i zewnętrznych oraz nowa własność intelektualna są kluczowe dla naszego sukcesu. Musimy na nowo ocenić równowagę między tymi rozwiązaniami a naszymi priorytetami inwestycyjnymi na najbliższe 5 lat."

Pięć lat to długi czas, ale wydaje się, że możemy spodziewać się znacznie większej liczby ekskluzywnych ofert, nawet od firm trzecich, na czym Sony często się skupiało, ale co Microsoft interesowało znacznie mniej przez ostatnie 10 lat. Co więcej, Sharma zdaje sobie sprawę, jak ważne jest tworzenie następców tytułów takich jak Fable, Forza, Gears of War i oczywiście Halo.

Krótko mówiąc, wygląda na to, że społeczność Xboxa powinna przygotować się na naprawdę trudny okres, zanim sytuacja może się poprawić.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.