Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Mio: Memories in Orbit

"Techno-magia" – tak Douze Dixièmes opisuje uderzający kierunek artystyczny Mio: Memories in Orbit

Francuski deweloper wyjaśnił, jak powstał przyciągający wzrok styl graficzny gry.

HQ

Jeśli widziałeś urywki lub zdjęcia lub Douze Dixièmes ' nadchodzącej Metroidvanii Mio: Memories in Orbit, a może nawet zagrałeś w część na imprezie dla graczy lub za pośrednictwem Steam, będziesz zaznajomiony z jednym z kluczowych aspektów tytułu; To kierunek artystyczny. Ta gra ma niesamowicie kolorową i zapadającą w pamięć grafikę, a także jest to coś, co być może jest nieco trudne do zwięzłego opisania.

Mio: Memories in Orbit

Na szczęście Douze Dixièmes ma cię pod opieką. Niedawno rozmawialiśmy ze współzałożycielem i producentem wykonawczym Sarah Hourcade, w którym zapytaliśmy o kierunek artystyczny, jak go opisują i skąd wzięła się inspiracja.

"Tak, w studiu nazywamy to techno-magią" – zaczął Hourcade. "Ale na początku chcieliśmy zrobić coś w uniwersum science-fiction, a potem uwolniliśmy się trochę od ograniczeń i wszystkiego, i skończyło się to tak. Myślę jednak, że mamy głęboką... Mamy głębokie korzenie w science-fiction. Myślę, że jedną z książek, które czytaliśmy, dużo rozmawialiśmy, był Hyperion, podczas tworzenia gry, a także wiele inspiracji w francuskich komiksach. Więc tak, i to jest w zasadzie główna inspiracja artystyczna. A jeśli chodzi o gry, to oczywiście Hollow Knight, Ori, graliśmy w wiele z tych gier, uwielbiamy je.

Mówiąc o Hollow Knight i Ori, zapytaliśmy również Hourcade o to, w jaki sposób Douze Dixièmes zamierza zapewnić, że Mio: Memories in Orbit wyróżnia się w coraz bardziej nasyconej przestrzeni Metroidvanii.

"Cóż, oczywiście dużo pracowaliśmy nad stroną wizualną, myślę, że wszyscy zauważyli tę część. Ale pracowaliśmy też dużo nad fabułą i wszechświatem, to bardzo skomplikowane uniwersum z dużą ilością informacji. Nie umieściliśmy w nim wszystkiego, ale mamy bardzo, bardzo głęboką historię ukrytą praktycznie wszędzie i dużo walk powietrznych. Myślę więc, że jest to coś pomiędzy Hollow Knight, który nie jest zbyt powietrzny, ale jest dużo eksploracji, co bardzo nam się podobało, ale Ori było bardziej powietrzne, ale nie za bardzo. Chcieliśmy więc zrobić coś z naszym wszechświatem, naszymi uczuciami, ale z eksploracją i walką.

Możesz zobaczyć pełny wywiad z Hourcade poniżej, a także udać się tutaj, aby zapoznać się z naszymi przemyśleniami na temat czasu spędzonego z Mio: Memories in Orbit.

HQ

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości