Skip to main content
Wiadomości

Tekst generowany przez AI nie będzie już niewykrywalny dzięki "niewidzialnemu" znakowi wodnemu

Claude wdraża ją, aby spełnić wymogi unijne.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 11 sierpnia 2026

Rozróżnianie tekstów napisanych przez człowieka od generowanych przez AI staje się z dnia na dzień coraz bardziej skomplikowane, ale w Unii Europejskiej wprowadzono środki zapobiegające temu, zwłaszcza gdy w grę wchodzi przejrzystość i obowiązki prawne. Teraz twórca Claude'a, Anthropic, mówi, że nowe modele faktycznie będą oznaczać treści generowane przez AI od samego początku. Konkretnie, modele Claude wprowadzone w UE 2 sierpnia 2026 roku lub później będą obsługiwać maszynowo czytelne znaki, z generowanym tekstem z osadzonymi znakami wodnymi oraz obsługiwanymi plikami zawierającymi cyfrowo podpisane metadane pochodzenia. Anthropic twierdzi, że pracuje także nad dodaniem oznaczenia do starszych modeli Claude.

W praktyce oznacza to, że tekst generowany przez Claude'a będzie zawierał niewidoczny znak wodny. Anthropic wyjaśnia, że znak wodny jest wpleciony w sam tekst, nie wpływa na znaczenie, jakość ani czytelność i może podróżować razem z tekstem, gdy jest kopiowany i wklejany gdzie indziej. Jednak obawy dotyczące jakości wygenerowanego tekstu lub potencjalnych narzędzi i technik oszukiwania systemu już pojawiły się, na przykład przez dyrektora GPTZero, Alexa Cui.

W rzeczywistości system jest zaprojektowany z myślą o przejrzystości, ale nie jest niezawodny. Anthropic twierdzi, że wykrywanie wskaże, iż treść mogła zostać przetworzona przez Claude'a, a nie udowodni pełnego autorstwa. Znaki mogą również zniknąć lub stać się niewykrywalne, jeśli tekst jest mocno edytowany, parafrazowany, tłumaczony, zmieszany z innymi tekstami lub jeśli fragment jest zbyt krótki.

Czy generujesz tekst za pomocą AI, czy już dopracowujesz własne teksty? Jakim modelem?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 706 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.