Gry często mówią nam, że nasze wybory mają dziś znaczenie, ale często te wybory sprowadzają się do dobrego lub złego wyboru, albo mają znaczenie tylko po twojej decyzji. Rozgałęzienia narracji są trudne, ale Owlcat Games – twórca The Expanse: Osiris Reborn – dba o to, byśmy odczuwali skutki naszych wyborów przez cały czas grania.
W nowym wpisie na blogu Owlcat Games zasadniczo dzieli największe wybory na trzy główne kategorie. Są decyzje kształtujące fabułę, te, które kształtują twoich towarzyszy, oraz wybory, które sprzymierzają cię lub niszczą twoje relacje z głównymi frakcjami. Owlcat używa przykładu z bety The Expanse: Osiris Reborn do decyzji fabularnych. W becie widzimy, że najemnicy śledzą nas z powrotem na Pinkwater 4 i grożą, że rozerwą stację na kawałki, by zabrać nas ze sobą. Decydujesz się na walkę, a sytuacja na stacji zaczyna wymykać się spod kontroli. Unikaj walki, a stacja unika strat.
Może to brzmieć, jakby ta druga opcja była łatwym wyborem, ale Owlcat nie chce sprowadzać sprawy do czarno-białych decyzji. Weźmy na przykład Polly. Nasza najmłodsza członkini załogi i podatna na wpływy Belterka, chce wytyczyć własną drogę w Układzie Słonecznym. Nie ma z nią dobrego ani złego wyboru, ale w pewnym momencie gry dajesz jej mentora, który zmieni jej rolę w misjach, dialogach, a nawet wyglądzie.
Postać, którą grasz, również ma kluczowe znaczenie w The Expanse: Osiris Reborn. Pochodzenie kształtuje twoje początkowe ścieżki i powiązania, ale nie ma jednego archetypu, który definiuje, jak będziesz grać przez całą grę. Możesz być Ziemianinem, który sympatyzuje z Pasem, albo Marsjaninem, który zwraca się przeciwko własnym.
