Skip to main content
Wiadomości

The Rogue Prince of Persia deweloperzy wyjaśniają, w jaki sposób przygotowywali się na fale nowych graczy wraz z premierą wersji 1.0

Ponieważ zagorzali fani utknęli przy grze we wczesnym dostępie, może nie być prostym zadaniem, aby upewnić się, że nowicjusze również dobrze się bawią.
Alex Hopley Editor UK 29 sierpnia 2025

The Rogue Prince of Persia miał bardzo udany okres we wczesnym dostępie. Nie trwało to zbyt długo, więc gracze nie zastanawiali się, czy gra kiedykolwiek doczeka się premiery 1.0 i stale zbierała opinie graczy, aby z czasem wprowadzać ulepszenia.

Jednak każda gra we wczesnym dostępie ma swoje wyzwania, a na targach Gamescom mieliśmy okazję zapytać menedżera ds. marketingu Imperium Zła, Matthew Houghtona, i dyrektora artystycznego The Rogue Prince of Persia Dylana Eurlingsa o to, jak poradzili sobie z jednym z tych wyzwań. W szczególności zapytaliśmy, jak trudno jest zbalansować grę, wiedząc, że w dniu premiery 1.0 pojawią się fale nowych graczy, którzy będą rywalizować z zatwardziałymi weteranami.

"Staraliśmy się, aby był on dostępny dla wszystkich" – powiedział Houghton. "A potem mógłbyś zrobić ucieczkę, nie jest łatwo, ale jeśli znasz gry roguelike, prawdopodobnie mógłbyś zrobić swój pierwszy bieg w ciągu kilku godzin. Ale mamy mnóstwo poziomów trudności, które możesz dodać później. Dostosowujesz siebie... Jest tak wiele rzeczy do odkrycia... Więc tak, nasz pomysł polegał na tym, aby uczynić ją bardziej przystępną niż inne gry roguelike'owe akcji, ale potem możesz ją dostosować tak, jak chcesz.

Wygląda na to, że personalizacja gracza pomogła przyciągnąć wiele osób do The Rogue Prince of Persia. Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej na temat przygotowań do premiery wersji 1.0 i posłuchać krótkiej dyskusji na temat filmu Prince of Persia, sprawdźcie nasz pełny wywiad poniżej:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.