The Rogue Prince of Persia miał bardzo udany okres we wczesnym dostępie. Nie trwało to zbyt długo, więc gracze nie zastanawiali się, czy gra kiedykolwiek doczeka się premiery 1.0 i stale zbierała opinie graczy, aby z czasem wprowadzać ulepszenia.
Jednak każda gra we wczesnym dostępie ma swoje wyzwania, a na targach Gamescom mieliśmy okazję zapytać menedżera ds. marketingu Imperium Zła, Matthew Houghtona, i dyrektora artystycznego The Rogue Prince of Persia Dylana Eurlingsa o to, jak poradzili sobie z jednym z tych wyzwań. W szczególności zapytaliśmy, jak trudno jest zbalansować grę, wiedząc, że w dniu premiery 1.0 pojawią się fale nowych graczy, którzy będą rywalizować z zatwardziałymi weteranami.
"Staraliśmy się, aby był on dostępny dla wszystkich" – powiedział Houghton. "A potem mógłbyś zrobić ucieczkę, nie jest łatwo, ale jeśli znasz gry roguelike, prawdopodobnie mógłbyś zrobić swój pierwszy bieg w ciągu kilku godzin. Ale mamy mnóstwo poziomów trudności, które możesz dodać później. Dostosowujesz siebie... Jest tak wiele rzeczy do odkrycia... Więc tak, nasz pomysł polegał na tym, aby uczynić ją bardziej przystępną niż inne gry roguelike'owe akcji, ale potem możesz ją dostosować tak, jak chcesz.
Wygląda na to, że personalizacja gracza pomogła przyciągnąć wiele osób do The Rogue Prince of Persia. Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej na temat przygotowań do premiery wersji 1.0 i posłuchać krótkiej dyskusji na temat filmu Prince of Persia, sprawdźcie nasz pełny wywiad poniżej: