Trudno nie skończyć w miejscu, w którym jako recenzent recenzujesz grę, której nie dostaliśmy, a nie tę, która została faktycznie wydana. Znajduję się tam trochę zbyt często i wiem, że nie powinienem, ponieważ nie ma żadnej wartości w czytaniu o moich własnych fantazjach i marzeniach o tym, co by to było, gdyby twórcy wybrali inną ścieżkę, gatunek i proces produkcji. Mimo to znowu znajduję się w dokładnie tej bezsensownej sytuacji. Obecnie marzę o tym, czym mogłaby być gra The Texas Chain Saw Massacre (2023).
Myślę o atmosferze Resident Evil 7: Biohazard z ekstremalną przemocą i krwawymi torturami z The Evil Within i Outlast, z aluzją Amnesia i Resident Evil 4. Wyobraź sobie super mroczną, ultra-przerażającą, brutalną, klimatyczną przygodę dla jednego gracza w gatunku horroru, w której próbujesz uciec z rancza Texas Chain Saw z psychopatyczną rodziną i kultowym Leatherface'em, który cię poluje. To mogło być najbardziej nieprzyjemne doświadczenie horroru wszech czasów dla samotnego gracza. Resident Evil na sterydach, jeśli chcesz. Zamiast tego dostajemy błędną, niedokończoną grę wieloosobową, która moim zdaniem nie wnosi nic do i tak już przesyconego gatunku.
The Texas Chain Saw Massacre to bezwstydna kopia Dead by Daylight ze wszystkim, co się z tym wiąże. Jest to asymetryczna gra wieloosobowa, w której czterech "ocalałych" próbuje uciec przed drużyną trzech zabójców na trzech różnych mapach, wszystkie inspirowane lokacjami z horroru Tobe'a Hoopera z lat 70. Dla ocalałych, oczywiście, chodzi o to, że... przetrwanie. Ukrywanie się, skradanie, ucieczka, a dla zabójców chodzi oczywiście o poszukiwanie, śledzenie, polowanie i zabijanie, aby zachować sukces i wygrać grę. Działa dokładnie tak samo jak Dead by Daylight, z tą różnicą, że jest trzech zabójców. Co więcej, brytyjski twórca gry Sumo Digital i współtwórca, Gun Interactive, przeanalizowali wszystko z perspektywy umiejscowienia kamery / gracza, podstawowej mechaniki gry, ogólnego projektu lub "wyglądu" gry, systemu ekwipunku, szybkich momentów wydarzeń i prawie każdej innej "unikalnej" funkcji, którą zawiera tytuł.
Oczywiście rozumiem, dlaczego Sumo and Gun zrobił to w ten sposób. Wszyscy to robimy. Kiedy gra pojawia się absolutnie znikąd i staje się szalenie popularna, naturalne jest, że większość programistów i wydawców skopiuje ją co do joty, aby spróbować przejechać tę samą falę sukcesu. Naughty Dog skopiował Tomb Raider w Uncharted i odniósł ogromny sukces, podobnie jak Rare, gdy skopiował Super Mario 64 w Banjo-Kazooie, Turn 10, gdy skopiował Gran Turismo lub Volition podczas kopiowania Grand Theft Auto. Istnieje wiele przykładów, a w wielu przypadkach, które wymieniłem, natchniona gra może być nawet lepsza niż oryginał, ale tak nie jest w przypadku tego morderstwa z Teksasu.

Sumo Digital i Gun Interactive skopiowały gry takie jak Dead by Daylight, Friday the 13th: The Game i Evil Dead: The Game, a ja jestem zmęczony brakiem oryginalności.
Pierwszą rzeczą, na którą chcę zwrócić uwagę, jest to, jak strasznie intuicyjna i wręcz myląco dziwna zaczyna się ta gra. Deweloperzy dodawali kolejne warstwy różnych małych systemów, które tworzą misterną całość, a samouczek jest tak słabo sstylizowany, że ja jako gracz przez pierwsze 90 minut nie rozumiałem najbardziej podstawowych funkcji, co w tym przypadku prowadzi do czystej i skoncentrowanej frustracji. Umieram, umieram znowu, umieram znowu i umieram ponownie, zanim zdążyłem zrozumieć, czym są wszystkie małe mini-systemy i funkcje i do czego powinny być używane lub kiedy muszą zostać aktywowane podczas meczu.
Nie pomaga również fakt, że system drzewka umiejętności dla PD i ulepszeń jest teraz absurdalnie niezbalansowany, co zmusiło mnie do gry mocno ulepszonymi postaciami - coś, co pozostawiło mnie bez szans w wielu walkach. Doceniam, że Sumo and Gun starał się stworzyć coś nieco bardziej szczegółowego pod względem ulepszania postaci niż to, co widzimy w Dead by Daylight, ale musi to być odpowiednio zbalansowane, jeśli ma działać w rzeczywistej grze, zwłaszcza online, przeciwko innym graczom.
Innym aspektem, który trudno docenić w The Texas Chain Saw Massacre, jest to, jak niezgrabna jest mechanika gry. Niezdarny, niezręczny i niezgrabny w sposób, który niektórzy fani mogą kojarzyć z otoczeniem i podgatunkiem, podczas gdy ja myślę, że to tylko kwestia czystej niedbalstwa. Hitboxy są źle rozmieszczone, a animacja wydaje się szarpana, co oznacza, że brutalne, krwawe morderstwa nie są fajne ani groteskowe, ale głównie dziwnie brzydkie i frustrujące.
W każdym innym aspekcie tej gry jest mnóstwo błędów, które sprawiły, że byłem bardziej zirytowany niż rozbawiony podczas moich dziesięciu godzin z The Texas Chain Saw Massacre. Gra zawiesza się, zawiesza, matchmaking wydaje się częściowo zepsuty, a rozpoczęcie meczów online było katastrofą, odkąd zacząłem grać. Po raz kolejny mamy długo oczekiwany tytuł oparty na ukochanej licencji, która w ogóle nie powinna zostać wydana w stanie, w jakim została wprowadzona.

Jest tu tylko jeden tryb gry i tylko trzy mapy. Istnieje jednak mnóstwo błędów.
Nie przepadam też za projektem, który poza piwnicą pod domem, w którym kręcono akcję filmu, wygląda zbyt tandetnie. Ogólnie jest zbyt jasny, a postacie wyglądają jak te w Dead by Daylight, co nie jest żadnym komplementem. Wygląda jak grupa słabo animowanych manekinów biegających w świetle dziennym ze słabymi cieniami i nudnymi efektami świetlnymi, a nie przerażającą ciemnością, ze wszystkim, co się z tym wiąże. Trzy różne poziomy są również nieco zbyt różne graficznie i chociaż podoba mi się mapa w domu (jest miła), nie mam wiele więcej pozytywnego do powiedzenia na temat tego, jak wygląda ta gra.
Podobnie jak w przypadku Evil Dead: The Game, wydaje mi się, że jest to zmarnowany potencjał i kultowa licencja filmowa użyta w niewłaściwy sposób, w niewłaściwym rodzaju gry. Nie mam nic (w zasadzie) przeciwko asymetrycznemu multiplayerowi, ale The Texas Chainsaw Massacre tu nie pasuje, a warunek, że Sumo Digital i Gun Interactive zdecydowali się na wprowadzenie gry, nie mogę zaakceptować. Z zaledwie trzema marnymi mapami, pojedynczym trybem gry, okropnym matchmakingiem, mnóstwem irytujących, niszczących grę błędów, sztywnymi animacjami i monotonną mechaniką gry, nie jest to coś, co mogę polecić.