Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Thick as Thieves
Wiadomości

Thick as Thieves Reżyser wyjaśnia, jak unika "zapisujących się" graczy skradankowych

Wszyscy lubimy przechodzić pokój po pokoju, szybko zapisując za każdym razem, gdy skutecznie uduszamy przeciwnika, nie będąc zauważonymi, ale Thick as Thieves usuwa to, by dodać mu dodatkową przewagę.
Alex Hopley Editor UK 27 maja 2026

Thick as Thieves to zupełnie inna gra skradankowa niż to, co widziałeś wcześniej. Co może trochę zdezorientować graczy, to fakt, że gra nie pozwala zatrzymać gry ani szybko zapisać gry, jeśli myślisz, że zaraz zostaniesz złapany. Jak wyjaśnił nam reżyser gry Jeff Hickman, na pewno wpadniesz w Thick as Thieves, ale gracze powinni traktować to jako część doświadczenia, a nie coś, czego należy unikać.

"Nie ma zapisów – gra została zaprojektowana jako tryb wieloosobowy od samego początku, więc bez pauz, bez zapisów. Zamiast powoli przechodzić przez świat zagadkę po zagadce i "zapisywać zapisy", by przejść coś niezwykle trudnego, daliśmy graczowi bardzo potężne narzędzia, a potem to on musi odpowiednio ustawić poziom trudności," wyjaśnił Hickman. W Thick as Thieves możesz zmieniać poziom trudności według własnego uznania, a oczywiście jeśli zabierzesz ze sobą kumpla, nie będziesz sam w kradzieży. Dlatego nie ma prawdziwych zapisów, bo prawdopodobnie byłoby to zbyt trudne do wprowadzenia w grze wieloosobowej.

"Gracze zostaną wykryti – niepowodzenie z równym wykryciem to jeden z początkujących błędów, które popełniają osoby eksperymentujące z skradaniem się na początku; to jest binarne, bezlitosne i frustrujące. Jako zawodnik musisz umieć się pozbierać po błędach, a jeśli uda ci się wyjść z sytuacji alarmowej, świat musi się zresetować i pozwolić ci ponownie do niej podejść" – powiedział Hickman. Pętla nie polega na tym, żeby zrobić wszystko perfekcyjnie za jednym razem. Chodzi o to, by gracze mogli budować strategię za każdym razem, gdy wchodzą na nowy poziom, i sprawdzać, czy się uda, czy nie.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o unikalnym podejściu Thick as Thieves do skradania się, zajrzyj na nasz wywiad tutaj.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.