Skip to main content
Gamereactor Recenzje Tiny Glade
Recenzje Tiny Glade

Tiny Glade

Najprzytulniejsza gra w roku rozpoczyna najbardziej przytulną porę roku.
Conny Andersson 16 września 2024

Trudno nie lubić jesieni. Nie jest to deklaracja miłości na nadchodzący kolorowy sezon, ale nadal jest to punkt wyjścia do uczucia, które można łatwo odnieść do Tiny Glade. Mimo że możesz wybierać między różnymi porami roku i specjalnym motywem, który regularnie się zmienia, ogólna atmosfera jest czystą jesienną przytulnością. Jest to w zasadzie bardzo prosta gra, rodzaj okrojonego The Sims spotyka się z Minecraft z oszałamiającą grafiką, jest to bardzo prosty zestaw klocków, które zapraszając cię do czegoś, co jest łatwe do podjęcia, po pewnym czasie stają się największą wadą gry.

W Tiny Glade budujesz małe domy, wieże, mury, płoty i ozdabiasz je drzewami i kwiatami, ale tak naprawdę nie ma tam zbyt wiele budynków. Wszystko jest gotowe, za pomocą małych szablonów, które dostosowuje się pod względem wysokości i długości, i tak, można zmienić niektóre kolory i takie tam na budynkach, ale wszystko jest niezwykle proste. Podoba mi się, jak gra dodaje drobne szczegóły, takie jak ławki, drabina i kilka innych rzeczy, w zależności od tego, jak modelujesz swoje budynki, a pomimo prostej konfiguracji można je zmieniać i wypróbowywać całkiem sporo. To urocze widzieć, jak krzesło pojawia się losowo, ponieważ stawiasz okno w określonym miejscu lub jak okno dostaje zasłony, ponieważ dostosowujesz jego położenie.

Należy tutaj powiedzieć, że w Tiny Glade w ogóle nie ma bramek. Ty budujesz i to wszystko. Przestrzeń, którą dysponujesz, jest dość mała, ale możesz wcisnąć w nią sporo budynków, jeśli chcesz na przykład stworzyć małą dzielnicę lub mały plac. Łatwo się zorientować, że jedynym ograniczeniem tego, co i jak możesz zbudować, jest Twoja własna wyobraźnia, jednak jest to dość ograniczone przez fakt, że gra daje Ci bardzo mało narzędzi. To prawda, że nie sądzę, aby była to duża wada, jeśli chodzi o pakiet infrastruktury, ale raczej o dodatkowe szczegóły. Jest tylko jeden rodzaj drzewa i można użyć tylko jednego rodzaju kwiatów i chociaż wygląd różni się nieco w zależności od tego, gdzie są umieszczone i jaka jest pora roku, jest to część, którą uważam za najtrudniejszą do wprowadzenia różnorodności. Kolejną rzeczą, która jest zbyt prymitywna, jest modelowanie krajobrazu. Możesz podnosić i opuszczać, a tym samym wprowadzać pewne zmiany, ale często są to większe obszary, które są stworzone do zmiany i występuje poważny brak złożoności. Wolałbym bardziej szczegółową kontrolę nad skałami i glebą, zamiast być tak z góry określonym, jak jest teraz.

Tiny Glade jest piękne, w rzeczywistości bardzo piękne. Fajnie jest zobaczyć, jak silnik graficzny w czasie rzeczywistym maluje to, co umieszczasz, ale jest to również bardzo pocieszające z czysto technicznego punktu widzenia. Niestety, muzyce bardzo brakuje charakteru, ale na szczęście istnieje możliwość stworzenia własnej ścieżki dźwiękowej z dostępnych klimatycznych utworów. Sposób, w jaki gra wygląda, jest tutaj jedną z największych przyjemności, a to również prowadzi nas do trybu fotograficznego gry, który jest absolutnie wspaniały. Po stworzeniu ładnego miejsca fajnie jest chodzić z aparatem i znajdować dobre kąty, dostosowywać głębię ostrości, a następnie uchwycić idealne ujęcie. Chociaż ogólnie uwielbiam tryby fotograficzne w grach, tutaj była to szczególnie dobra funkcja. Gra płynie bardzo dobrze, bez żadnych wpadek technicznych i czasami zaczynałem grę tylko dlatego, że była tak przyjemna dla oka.

Mimo ograniczonych narzędzi podoba mi się, że możliwe jest tworzenie spersonalizowanych projektów. Może się narodzić pomysł, a kilka minut później możesz go zrealizować. Na przykład wpadłem na pomysł, aby zrobić mały zamek z murem i kilkoma domami na zewnątrz i z małego obrazka w mojej głowie stał się rzeczywistością na ekranie, poszło to błyskawicznie. Staje się również tak piękny, gdy się na niego patrzy, a następnie znajduje idealne kąty w trybie fotograficznym. Dla mnie stała się to grą, do której można wracać, a nie siedzieć przed nią przez dłuższy czas. Jasne, mogłem się zatracić w jego uroku i prostocie, ale po chwili majsterkowania zwykle czułem się usatysfakcjonowany tylko po to, by dzień później spróbować czegoś nowego.

Pod wieloma względami mocne strony Tiny Glade są jednocześnie jego słabościami. Oczywiście, jest to bardzo trudna równowaga do osiągnięcia, ponieważ łatwo jest pragnąć w nieskończoność więcej rzeczy. Jednocześnie naprawdę chciałbym, aby było trochę więcej opcji flory i lepsze możliwości zmiany krajobrazu i wprowadzenia większej złożoności terenu. Jednak te drobne wady nie przeszkadzają Tiny Glade być małym klejnotem pod wieloma względami, że jestem przekonany, że ci, którzy chcą budować małe urocze scenariusze, mogą się niesamowicie dobrze bawić z tą grą.

7
Dobra na 10 · Gamereactor Polska
Plusy Przytulny. Wizualnie. Świetny tryb fotograficzny. Bardzo przyjazny dla użytkownika.
Minusy Ograniczone rzeczy do zbudowania. Słabe modelowanie krajobrazu.
Ocena sieci Średnia z 21 edycji Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Pełny profil 149 opublikowanych artykułów
7
Dobra Ocena sieci z 21 edycji
Informacje o grze
Deweloper Pounce Light
Wydawca Pounce Light
Data wydania 23 września 2024
Gatunek Simulation
Platformy
PC
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.