Mitologia grecka to coś, co fascynuje mnie od dzieciństwa. Bogowie z emocjami, problemami i nie różniący się od nas, śmiertelników. Kiedy ogłoszono Titan Quest II, byłem zaskoczony i zdenerwowany, ponieważ pierwotni twórcy nie stworzyli tego tytułu. Obok serii Diablo, pierwsza z nich jest moją ulubioną w tym gatunku. To, co wyróżniało się w tytule, to wolniejsze tempo i to, że widoczny ekwipunek wrogów był upuszczany, gdy przeciwnik został pokonany. Jeśli twój przeciwnik miał miecz, ty dostałeś miecz, niezależnie od tego, czy był dobry, czy zły. Najczęściej wrogowie w gatunku fabularnych gier akcji są bardziej jak piniata, w którą uderzasz, aż eksploduje. Kiedy tak się stanie, przedmioty są losowe.
Titan Quest II jest pod wieloma względami taki sam jak pierwszy. Została uruchomiona we wczesnym dostępie i tylko około 10-20 godzin zawartości jest dostępna do przetestowania. Nie jest to więc recenzja pełnej przygody w wersji 1.0, ale recenzja wersji, którą można kupić już dziś. Gra rozpoczyna się, gdy twoja wioska zostaje zniszczona przez boginię Nemesis. Jest boginią zemsty i z powodów, których tak naprawdę nie dowiadujemy się, poluje na naszego bohatera. Świat wydaje się być pogrążony w chaosie, a potwory atakują spokojne wioski. Wcześnie zdajesz sobie sprawę, że w stworzonej przez ciebie postaci jest coś wyjątkowego.

Przerywniki filmowe i zbliżenia postaci prezentują się zaskakująco dobrze.
Kiedy zdobędziesz swoje moce, przygoda naprawdę się zaczyna. Niestety, w tej chwili możemy wybierać tylko między czterema mocami. W grze nazywa się je specjalizacjami i podobnie jak w pierwszej grze, dwie są połączone w jedną klasę. Możesz połączyć je w dowolną kombinację. Ta wolność jest naprawdę dobra i pomaga pokonać wrogów na swój sposób. W tej chwili mamy Rogue, Storm, Earth i Warfare. Przed pełną premierą pojawi się o wiele więcej. Grałem w tak dużo w pierwszy tytuł z serii, że wszystko było mi znajome. Zdecydowałem się połączyć Storm i Warfare. Podoba mi się połączenie magii i możliwość wzmocnienia pewnych aspektów mojej postaci w walce. Inne specjalizacje robią dokładnie to, co sugeruje nazwa. W tym systemie nie ma niespodzianek na dobre i na złe.
System ulepszeń jest bardziej skomplikowany niż tylko wybór dwóch specjalizacji. Każdą umiejętność wyposażysz również w kilka dodatkowych mocy. Na przykład, jeśli nauczysz się rzucać piorunami jak Zeus, możesz sprawić, że pioruny będą również dawać ci trochę zdrowia przy każdym trafieniu. Mogą również zapełniać różne wskaźniki lub dawać ci inną preferowaną przez ciebie premię. Jest to trochę ograniczone, ale myślę, że w tym miejscu wydarzy się wiele min-maxowania postaci. Chciałbym, aby Grimlore Games pozwoliło sobie na pewną swobodę i powiązało to z mitologią, a nie tylko oferowało ogólne bonusy. Nawet jeśli przyznasz punkty w różnych kategoriach, jak w innych tytułach z tego gatunku, jest to cecha, która zwiększa złożoność kształtowania umiejętności twojej postaci.

Kreator postaci jest w tej chwili ograniczony, zostanie rozbudowany przed wydaniem gry w wersji 1.0.
Uważam, że pierwszy Titan Quest był stosunkowo swobodny i nie był zwykłym symulatorem liczb. Myślę jednak, że ten wydaje się nieco bardziej podkreślać statystyki twojej postaci. Nie jest tak złożona jak Path of Exile, ale oferuje więcej możliwości wyboru niż Diablo poza kategorią wyposażenia. Jeśli chodzi o odzież, zbroje i nie tylko, jest tego mnóstwo. W tej wczesnej wersji było jednak bardzo mało ciekawych bonusów dołączanych do poszczególnych rodzajów ekwipunku. Mam nadzieję, że Grimlore Games odważy się uczynić takie rzeczy bardziej wyjątkowymi. Nie chcę, żeby moje nagolenniki miały o 15% więcej ochrony przed magią i kilka punktów siły, ale żeby robiły coś fajnego. Daj nagolennikom niewielką szansę na eksplozję od kontaktu fizycznego lub przywołanie stwora z Hadesu. Daj nam bardziej merytoryczny i interesujący wybór sprzętu, to dodaje złożoności.
Oprócz tego Titan Quest II jest bardziej metodyczny niż jego równoważni konkurenci. Wróg jest czytelny i masz przycisk, dzięki któremu możesz zrobić unik. Jest to również funkcja tak wbudowana w doświadczenie, że może wywoływać kontrowersje. Bitwy z bossami polegają na tym, że go używasz. Jest to coś, z czym eksperymentowało nawet Diablo IV. Obecnie nie ma mistrzostwa poświęconego obronie, więc możesz przyjąć tylko określoną liczbę ciosów, zanim zginiesz. Wciąż doceniam próbę urozmaicenia walki i koncepcji. Podoba mi się to, czego doświadczyłem i bardzo dobrze to płynie.

Przerywniki filmowe są ładne. Szkoda jednak, że nie grają w rozdzielczości 4K.
Jeśli chodzi o rozgrywkę, wydaje się, że jest to ulepszenie pierwszej. Jest nie tylko funkcjonalny, ale także wizualny. Metod zabijania jest więcej, a zbieranie nowych przedmiotów uzależnia. Nie wiem, czy zwiedzimy więcej terenów niż starożytna Grecja. Mam nadzieję, że uda nam się zobaczyć więcej tego świata, Olimpu, a nawet Hadesu. Nie jestem tak chętny do podróżowania po świecie w podstawowej wersji gry, jak w pierwszej, ale chcę zwiedzić więcej Grecji.
Wizualnie wygląda to naprawdę dobrze. Niestety, przygoda nie trzyma się żadnej historycznej dokładności pod względem wyposażenia, projektu i tym podobnych. Miesza historyczne detale z mitami, fikcyjnymi ubraniami i zbrojami. To nie jest krytyka. Wolałbym jednak zobaczyć trochę więcej historycznej Grecji, a następnie wymieszać ją z ekscytującymi interpretacjami mitów w tym filmie. Jest to drobna skarga, która niczego nie kradnie z całości. Jest piękna i wygląda jak typowa interpretacja Grecji z mitów. Brzmi też dobrze, a aktorstwo głosowe jest świetne. Niektóre z mocy mają również dobrą wagę w swoim brzmieniu. Podoba mi się moc przywoływania piorunów w określonym miejscu. Inne moce mają nieco bardziej płaskie dźwięki i mam nadzieję, że można to poprawić.

Interfejs użytkownika jest przejrzysty i typowy dla gatunku.
Dźwięk jest często niedoceniany w tym gatunku. Mimo że dźwięk jest tym, co przekazuje siłę w twoich atakach. Ciśnienie w dźwięku, a w przypadku niektórych mocy nawet potrząsanie ekranem lub innymi elementami wizualnymi może zwiększyć poczucie bycia potężnym. Myślę, że w tej dziedzinie Titan Quest II niektóre moce radzą sobie lepiej niż inne. Wezwanie pioruna w danym miejscu zarówno brzmi dobrze, jak i wygląda potężnie. Zwłaszcza, gdy wróg jest również wyrzucany z lokacji z dużą prędkością. Jednocześnie silniejsza zdolność do rzucania piorunami nie wydaje się tak potężna. Po prostu prześlizguje się przez wrogów i nie pozostawia żadnego prawdziwego wrażenia wizualnego ani audiowizualnego. Dlaczego nie sprawić, by wyglądał jak trzaskająca błyskawica, przeskakująca między każdym trafionym wrogiem. Trochę szkoda, bo myślę, że Grimlore Games mogłoby to zrobić, gdyby miało taką możliwość, budżet i czas. Siły stojące za zdolnościami Ziemia są w tym momencie nieco lepsze.
Historia jest zarówno znajoma, jak i z tego, co testowałem, w dobry sposób przypomina grecki mit. Uciekasz ze swojej wioski i próbujesz wykorzystać swoje moce jako bohater. Pomagasz mieszkańcom wioski, zwierzętom i innym potrzebującym. Działa tak, jak tego oczekujesz. Rozmawiasz z oznaczoną postacią, dostajesz zadanie, ukończysz je i otrzymasz nagrodę. Podobnie jak w pierwszej grze, znajdują się tu również ołtarze, które szybko przenoszą Cię po całym świecie. Myślę, że Titan Quest II wygląda na bezpieczną kontynuację oryginału. Drobne innowacje, które widzimy, nie zmieniają zauważalnie podstawowych koncepcji i struktury projektu. Zauważalne jest również, że Grimlore Games zdecydowało się przyjrzeć pierwszej grze i Diablo IV, jeśli chodzi o widoki. Często można zobaczyć więcej świata niż można zwiedzić, a często można nawet odwiedzić niektóre miejsca na horyzoncie.

Jeśli jesteś chętny i zainteresowany fabularną grą akcji o greckich bogach i herosach, warto mieć ją na oku. Jeśli na początku nie masz nic przeciwko ograniczonej zawartości, warto spróbować. Jeśli jednak chcesz w pełni doświadczyć gry, lepiej zagrać w coś innego, czekając na 1.0. Myślę, że ma potencjał, aby stać się świetną przygodą w swoim gatunku. Niektóre moce potrzebują nieco więcej impulsu w swojej scenie dźwiękowej, a zawartość jest słaba w tej wersji wczesnego dostępu. Mam również nadzieję, że Grimlore Games odważy się zrobić więcej ze swoimi przedmiotami na oficjalną premierę tytułu 1.0. Doceniam, gdy przedmioty są wyjątkowe, robią dziwne lub fajne rzeczy w tym gatunku. To, czy jest to warte twojego czasu, zależy od tego, czego szukasz, ale podoba mi się próbka, którą dostałem do przetestowania Titan Quest II. To jest dobre i ma potencjał, aby być naprawdę dobre.

System ulepszeń jest nieco bardziej złożony niż w pierwszej grze i pozwala na bardziej szczegółową kontrolę niż wcześniej.