Bithell Games, twórca Volume, John Wick Hex, Tron: Identity, a ostatnio Tron: Catalyst, zwalnia większość swoich pełnoetatowych pracowników po tym, jak nie był w stanie zapewnić projektu na większą skalę do rozwoju.
Jesteśmy pewni, że jeśli to czytasz, wiesz, że czasy w branży gier są teraz niezwykle trudne, a dla mniejszych zespołów przekonanie wydawców i odbiorców może być szczególnie trudne. Najnowszy projekt Bithell, Tron: Catalyst, nie zdołał zachwycić tak bardzo, jak poprzednie gry, zarówno krytyków, jak i szerszej publiczności, i wydaje się, że wywołało to efekt domina.
"Przed wydaniem naszej najnowszej gry stało się jasne, że nie jesteśmy odporni na wyzwania, przed którymi stoi wiele zespołów tworzących gry poszukujących partnerów do finansowania w 2024 i 2025 roku" – napisał Mike Bithell na Bluesky. "Na szczęście udało nam się z wyprzedzeniem poinformować o tych wyzwaniach i współpracować z dotkniętymi nimi pracownikami, aby w jak największym stopniu ułatwić odejścia dzięki pakietom odpraw".
https://bsky.app/profile/mikebithell.bsky.social/post/3lvvmqk6r7c2b
W sumie zwolniono jedenastu pracowników, co pozostawia Bithell Games w zdecydowanie zrujnowanym stanie. Zobaczymy, co dalej zrobi studio, ale jak zawsze mamy nadzieję, że ci, których to dotknie, staną na nogi.
