Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Cinder City
Wiadomości

Tryb dla jednego gracza i tryb wieloosobowy w trybie dla jednego graczaCinder City zakończą się jednym epickim zakończeniem

Nowa strzelanka NCSoft wygląda ambitnie i łączy wiele treści w jedną spójną narrację.
Alex Hopley Editor UK 20 października 2025

Cinder City, nadchodząca strzelanka taktyczna od NCSoft, nie tylko zawiera potwory przypominające zombie, mechy, technologię science-fiction i nie tylko, ale także parę narracji biegnących równolegle do siebie. Jest też liniowa fabuła dla jednego gracza i narracja dla wielu graczy.

Rozmawiając z producentem Jaehyunem Bae na targach Gamescom, zapytaliśmy, w jaki sposób te dwie historie są ze sobą powiązane. "Tak, fabuły trybu dla jednego gracza i trybu wieloosobowego ostatecznie połączą się w jedno to samo zakończenie" – powiedział. "Tak więc w wersji demonstracyjnej gra zaczynała się jako mniejszy samouczek, ale wraz z jej rozwojem przekształciła się w tryb kampanii, w którym możesz doświadczyć indywidualnych historii każdego bohatera w naszej grze... Ostatecznie przeżyjesz epicką fabułę w otwartym świecie. A wszystkie te fragmenty historii razem doprowadzą do tej samej fabuły, która przenika całą grę".

Zapytaliśmy również, czy trudno jest to zbalansować, jeśli chodzi o rozgrywkę dla jednego gracza i dla wielu graczy. "Myślę, że powinniśmy przyjąć bardziej tradycyjne podejście, w którym tryb wieloosobowy w otwartym świecie będzie miał identyczny poziom trudności dla wszystkich graczy" — wyjaśnił Bae. "Natomiast dla pojedynczych graczy będą mieli tryb kampanii lub coś w tym rodzaju, a może być też tryb lochów, w którym musisz dobierać graczy z określoną liczbą graczy, aby grać razem. W tym celu możesz do pewnego stopnia dostosować trudności itp. W ten sposób możemy w pewnym stopniu zaspokoić potrzeby obu segmentów, trybu wieloosobowego i dla jednego gracza".

Cinder City ma się ukazać w przyszłym roku, a więcej szczegółów na temat gry możecie znaleźć w naszym wywiadzie poniżej:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.